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ガラス(Glasses)

次の項目のデモンストレーションをします:

  • 外観(Appearances) PropertyManager

  • PhotoWorks スタジオ

  • 電媒イルミネーション

  • 屈折率

  • 透明な影

多くの設定は、トライ&エラーによって定義していきます。 効果を少しずつ参照するには、設定は少しずつ変更していきます。

 

SolidWorks でモデルを作成します。

 

タスクパネルのPhotoWorksアイテム(PhotoWorks Items)を開き、外観(appearances)フォルダーを選択します。そして、ガラス(Glass)フォルダーの反射ガラス(透明)(reflective clear glass)をグラフィックス領域へドラッグします。

をクリックします。

PhotoWorks スタジオで、ダークルーム(Dark Room)を選択します。

  • スタジオでは、モデルにスケール化された部屋が作成されます。

  • 4つのスポット光源がモデルを照らしています。

  • レンダリング精度(Rendering Quality)は(Medium)に設定されています。

 

表示方向を等角投影に変更します。

  • スポット光源によって照らされた床が、背景に表示されるようになります。

 

PhotoWorks オプション(Options)、ドキュメント プロパティ(Document Properties) タブで、レイトレーシング(Ray tracing)のユーザー定義設定(Custom settings) を選択します。そして、反射の数(Number of Reflections)を (2) に、屈折の数(Number of Refractions)を(8) に設定します

  • 反射の数(Number of Reflections)は、ミラーの反射の2次的な光線を制限し、そのため、透明なオブジェクトでは小さい値である必要があります。

  • 屈折の数(Number of Refractions)は、屈折率によって定義された角度でガラスの外観に放たれる2次的な光線の数を制限します。そのため、透明なオブジェクトでは高い値である必要があります。  

外観(Appearances) PropertyManager、イルミネーション(Illumination) タブで、外観タイプ(appearance type)にアドバンス 電媒(Dialectric Advanced) を選択します。 次に、反射速度(Specular Spread) (0.42) を設定し、透明度(Transparency) (0.9)を設定します。

  • アドバンス電媒(Dielectric Advanced)(ガラス外観のデフォルト)は、ガラスなどの外観の反射や屈折、またオブジェクトの厚みの違いを考慮します。

  • 反射速度 (Specular Spread)は、ミラーの方向以外にどれだけの光が拡散されるかコントロールします。 適切な粗さの値を定義するには、値をいろいろと試します。

  • 透明度(Transparency)は、光がサーフェスを貫通する角度をいいます。 ガラスは、自然に半透明度が高いものです。

 

外観タイプ(Appearance type) でガラス(Glass)を選択します。 この外観プロパティは、ガラスが均一の厚みをもつものと仮定します。

  • 影が透明な場合、電媒外観の影に色が表示されます。 外観タイプがガラス(Glass)の場合に同じ効果を得るには、焦線を使用します。

外観タイプ(appearance type)をアドバンス電媒(Dielectric Advanced)に戻します。

 

外観(Appearances) PropertyManager、色/イメージ(Color/Image) タブで:

  • 現在の色 1 (Current Color 1)を明るい緑に設定します。

  • 現在の色 2 (Current Color 2)を明るい緑に設定します。

微妙な影を作成するには、より柔らかい色を使用します。

 

シーン エディター(Scene Editor)の照明(Lighting)タブでグローバルな影のコントロール(Global shadow control)を透明 (Transparent)に設定し、影に色が表示されるようにします。

  • 部屋(Room)タブで、(Floor)の表示設定(Visible) と 反射(Reflective) を選択します。

  • その他をすべて解除します。

  • 背景/前景(Back/Foreground) タブで、一色(Plain)の背景(Background)を選択し、背景色(Background color)に白を選択します。

 

 

SolidWorksで複数のガラス オブジェクトをもつアセンブリを作成します。

PhotoWorks スタジオで無限の白い床(Infinite White Floor)を選択します。 シーンでは:

  • モデルを補完するためにサイズ変更された球形の環境が表示されます。

  • 照明スキームを自動的に設定します。

  • レンダリング精度(Rendering Quality)を(Medium)に設定し、これによってアンチ エリアシング精度、 反射の数、屈折の数、また影のコントロールが設定されます。

 

PhotoWorks オプション(Options)の、ドキュメント プロパティ(Document Properties) タブで、屈折の数(Number of Refractions) (16)を大きくします。

  • 屈折の数を大きくすると、ガラスを通して光線を通せるようになり、屈折の回数が増え、イメージ品質が改善されます。 前回のイメージではガラスは、外観が光を通すことができないため、黒で表示されました。

 

外観(Appearances) PropertyManager、色/イメージ(Color/Image)タブで、 (主要な色(Primary)と副次的な色(Secondary)) を変更します。

シーン エディター(Scene Editor)の部屋(Room)タブで床のオフセット(Floor offset)を調整し、床にガラスが置かれている状態にします。

  • 床からの距離は、モデルの境界ボックスによって計算されます。 アセンブリは、モデルのサイズに応じて、境界ボックスを作成するのに構成部品の境界から約20% 追加された値が必要になります。 いろいろと試して最適な距離を探してください。

 

シーンエディタで:

  • 部屋(Room) タブで、床の外観を磁器(Porcelain)に変更します。

  • シーン エディターの照明(Lighting)タブでグローバルな影のコントロール(Global shadow control)を透明(Transparent)に設定し、影に色が表示されるようにします。

オプションのドキュメント プロパティ(Document Properties)タブで、アンチ エリアシング精度(Anti-aliasing quality)を(High)に設定して最終的なイメージの品質を高めます。

 

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