次の項目のデモンストレーションをします:
PhotoWorks スタジオ(PhotoWorks Studio)
モデル外観の反射(Reflective model appearance)
床の外観(Floor appearance)
SolidWorks でモデルを作成します。
タスクパネルでPhotoWorks アイテムを開き、外観(Appearances) フォルダーを選択、磨かれた鋼鉄(polished steel)をドラッグします。
をクリックします。
PhotoWorks スタジオで、無限の白い床(Infinite White Floor)とレンダリング精度(Rendering Quality)として中(Medium)を選択します。 シーンでは:
モデルを補完するためにサイズ変更された球形の環境が表示されます。
写真家のスタジオが背景として含まれます。
照明スキームを自動的に設定します。
レンダリング精度を設定し、これによってアンチ エリアシング精度、 反射の数、屈折の数、間接照明、また影のコントロールが設定されます。 最初のレンダリング時は、時間のあまりかからない低い精度で様々な設定(環境や照明など)を試す良い機会です。
PhotoWorks シーン ディター(Scene Editor) の部屋(Room)タブで床 (Floor)に 磁器(Porcelain)を選択し、表示設定(Visible)を選択します。
磁器の床は、スポット光源からのモデルと照明を反射します。
PhotoWorksオプション(Options)のドキュメント プロパティ(Document Properties)タブでアンチ エリアシング精度(Anti-aliasing quality)に高(High)を選択します。
アンチ エリアシング精度には、生成するのに長い時間がかかりますが、よりシャープなイメージを作成することができます。 この設定は、通常、最終的なレンダリングまで残されています。
シーン エディター(Scene Editor) やオプション(ns) などのダイアログボックスで設定したプロパティは、スタジオに戻るとリセットされます。
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