다음 기법을 적용해서 애니메이션으로 만든 모션 스터디를 작성할 수 있습니다:
시간 막대를 끌고 부품을 이동해서 기본 애니메이션을 작성합니다.
애니메이션 마법사를 사용해서 애니메이션을 작성하거나 회전, 확장 또는 수축을 기존 모션 스터디에 추가합니다 (모션 해석 스터디에 없음).
카메라 기반 애니메이션을 작성합니다
모터나 다른 시뮬레이션 요소를 사용해서 모션을 구동합니다.
모션 스터디에서 다음을 애니메이션 할 수 있습니다:
부품 위치
어셈블리에 구동하는 모터의 영향
거리 또는 각도 메이트의 효과
단일 요소 곡선의 메이트 효과
부품 속성 부품을 숨기고 보일 수 있고 표시 모드 (실선, 음영 등)를 지정할 수 있습니다.
시점 방향과 카메라 뷰의 선택
부품 색상 또는 텍스처
조명과 카메라 속성.
스케치 블럭의 위치
키 포인트, 부품 위치와 뷰 키를 포함하는 키 프레임으로 여러 애니메이션을 작성할 수 있습니다.
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