기본 모션 개요
어셈블리 상의 모터, 스프링, 충돌, 중력 효과에 근접화하기 위해 기본 모션을 사용할 수 있습니다. 기본 모션에서 모션 계산에 질량을 고려합니다. 기본 모션 계산이 비교적 신속하므로 물리를 기반으로 하는 시뮬레이션을 사용해서 프리젠테이션용 애니메이션 작성에 사용할 수 있습니다.
기본 모션 계산을 사용해서 시뮬레이션 작성하기
MotionManager의 스터디 유형 목록에서 기본 모션을 선택합니다.
MotionManager 도구모음 안의 도구를 선택해서 시뮬레이션 요소를 포함합니다. 선형 모터와 원형 모터, 스프링, 솔리드 바디 접촉, 중력을 참고하십시오.
계산
(MotionManager 도구모음)을 클릭해서 시뮬레이션을 계산합니다.
시작부터 재생
(MotionManager 도구모음)을 클릭해서 시작부터 시뮬레이션을 재생합니다.
참고:
3D 솔리드 바디 접촉을 지정하지 않은 이상 부품간의 접촉이 무시됩니다. 접촉을 지정하지 않은 경우, 애니메이션에서 접촉되는 부품이 서로를 통과합니다.
시뮬레이션을 기록할 때, 위치를 완전히 정의하지 않으면 상황내 참조를 가진 부품이 이동할 수 있습니다.
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