Animacje w oparciu o kamerę i widoki z kamery
Można tworzyć w badaniu ruchu animacje w oparciu o kamerę, poprzez zmienienie widoków z kamery lub innych właściwości.
Można zmieniać następujące właściwości kamery:
Można również oglądać animacje przez różne kamery w różnych czasach.
Można utworzyć proste animacje w których kamera porusza się w kierunku modelu. Można dodać ruchy lub tworzyć bardziej drobiazgowe animacje.
Animacje w oparciu o kamerę
Można użyć tych metod, aby utworzyć animację w oparciu o kamerę:
Punkty kluczowe. Należy użyć punktów kluczowych, aby animować właściwości kamery takie jak pozycja, głębia ostrości i oświetlenie.
Sanie kamery. Należy przyłączyć element szkicu do kamery i zdefiniować ścieżkę ruchu dla sań kamery.
Widoki z kamery
Widok z kamery jest widokiem podobnym do standardowego widoku rysunku (przód, góra, prawa strona, itd.). Można zdefiniować ruch kamery w czasie poprzez utworzenie sekwencji widoków z kamery.
Można przenieść kamerę względem modelu, aby zdefiniować animację w następujący sposób:
Można:
Określić jedną lub więcej kamer do użycia do zdefiniowania widoku z kamery.
Obrócić, przesunąć i powiększyć/pomniejszyć model, aby zdefiniować animację.
Zdefiniować animację za pomocą sekwencji orientacji widoków z kamery w czasie.
Aby wybrać widok z kamery i wyświetlić animację poprzez daną kamerę, należy:
Dodać kamerę do animacji.
Kliknąć kamerę prawym przyciskiem myszy w drzewie MotionManager i wybrać Widok z kamery.
Używanie kamery versus nie używanie kamery
Można użyć technik w oparciu o kamerę, aby utworzyć animację, w której widok zmienia się poprzez poruszanie kamery lub przy użyciu orientacji widoku celem określenia ruchu modelu:
Przy użyciu kamery dla animacji, ustawiamy widok z kamery i tworzymy punkty kluczowe, które poruszają kamerę względem modelu. Kombinacja ustawienia widoku jako przez kamerę oraz poruszanie kamery produkuje animację gdzie kamera porusza się względem modelu.
Kiedy nie używamy kamery dla animacji, należy zdefiniować punkty kluczowe dla każdej orientacji widoku dla modelu. Kiedy dodajemy punkty kluczowe, aby ustawić widok na różne pozycje, można utworzyć animację, w której orientacja widoku porusza model.