Wydajność
Różne efekty, szczególnie zwiększanie jakości miękkich przezroczystych cieni i zwiększanie jakości anty-aliasing, ma wpływ na czas renderowania. Należy przetestować efekty z najniższymi ustawieniami a następnie zwiększyć wartości dla ostatecznego renderowania.
Refrakcje |
Jakość obrazu |
Zwiększenie liczby refrakcji wydłuża czas renderowania. |
Odbicia |
Jakość obrazu |
Zwiększenie liczby odbić wydłuża czas renderowania. |
Kaustyka |
Oświetlenie |
Większa liczba fotonów emitowanych przez światła produkuje lepsze wyniki ale renderowanie obrazów trwa dłużej. |
|
|
|
Globalna iluminacja |
Oświetlenie |
Kiedy fotony odbijają się w obrębie sceny i trafiają na obiekty, zachowują one informacje koloru. Odległość jaką przebywają fotony i moc ich efektu zależą od energii fotonów. Więcej fotonów powoduje bardziej realistyczne efekty i wolniejsze działanie. |
Pośrednia iluminacja |
Oświetlenie |
Pośrednia iluminacja może być czasochłonna. Należy użyć najmniejszej ilości niezbędnej pośredniej iluminacji. Obiekty wysyłają promienie z każdego piksela w obrazie i zbierają informacje o kolorze w miejscu na które natrafiają promienie. Więcej promieni powoduje bardziej realistyczne przenikanie koloru i wolniejsze działanie. |
Mgła |
Oświetlenie |
Wysokie ustawienia wymuszają pełną kalkulację efektu mgły, zmniejszając wydajność. |
Renderowanie konturów |
Jakość obrazu |
Dodatkowe kalkulacje dla konturów wydłużają czas renderowania. |
Głębokość śledzenia promieni |
Jakość obrazu |
Małe wartości Głębokości śledzenia promieni zwiększą czas renderowania ale zmniejszą zużycie pamięci. Czas renderowania zwiększa się ponieważ PhotoWorks musi testować przecięcia promieni światła z bardziej skomplikowanymi obiektami. Zużycie pamięci zmniejsza się ponieważ PhotoWorks tworzy mniej obiektów. |
|
|
|
Cienie |
Jakość obrazu |
Miękkie cienie o wysokiej jakości krawędzi mogą znacznie obniżyć wydajność, jednakże obrazy z miękkimi cieniami wyglądają bardziej realistycznie. |
Anty-aliasing |
Jakość obrazu |
Należy użyć ustawienia Średnia dla wstępnego obrazu, Wysoka dla większości ostatecznych modeli, Bardzo wysoka dla ostatecznego renderowania wyglądów odbijających takich jak lustra. Czas renderowania jest znacznie wydłużony dla Bardzo wysokiej jakości. |
|
|
|
Inne strategie udoskonalania wydajności renderowania
Zamiast renderowania całej sceny:
W oknie Podgląd, należy:
Alokacja pamięci
Jeżeli zadanie renderowania przekracza dostępną pamięć (na przykład kiedy załadowane jest duże złożenie) przechowywane informacje są zwolnione z pamięci. Informacje zostaną obliczone ponownie a nie przechowane, wydłużając czas renderowania. Włącz ustawienia pamięci zapewni że systemowi nie zabraknie pamięci i będziemy mogli zakończyć operację renderowania. Renderowanie jest spowolnione ale zadanie zostanie ukończone.
Tematy pokrewne
Renderowanie wsadowe