Expand WprowadzenieWprowadzenie
Expand Nowe funkcjeNowe funkcje
Expand AdministracjaAdministracja
Expand Interfejs użytkownikaInterfejs użytkownika
Collapse Podstawy SolidWorksPodstawy SolidWorks
Expand Przejście z 2D do 3DPrzejście z 2D do 3D
Expand ZłożeniaZłożenia
Expand CircuitWorksCircuitWorks
Expand KonfiguracjeKonfiguracje
Expand Design CheckerDesign Checker
Expand Badania projektu w SolidWorksBadania projektu w SolidWorks
Expand Opisywanie szczegółów i rysunkiOpisywanie szczegółów i rysunki
Expand DFMXpressDFMXpress
Expand DriveWorksXpressDriveWorksXpress
Expand FloXpressFloXpress
Expand Import/eksportImport/eksport
Expand Projektowanie formProjektowanie form
Expand Badania ruchuBadania ruchu
Expand Części i operacjeCzęści i operacje
Expand PhotoView 360PhotoView 360
Expand PhotoWorksPhotoWorks
Expand Wyznaczanie trasyWyznaczanie trasy
Expand Arkusz blachyArkusz blachy
Expand SimulationSimulation
Expand SimulationXpressSimulationXpress
Expand SzkicowanieSzkicowanie
Expand Produkty SustainabilityProdukty Sustainability
Expand SolidWorks UtilitiesSolidWorks Utilities
Expand TolerancjeTolerancje
Expand ToolboxToolbox
Expand Konstrukcje spawaneKonstrukcje spawane
Expand Workgroup PDMWorkgroup PDM
Expand Rozwiązywanie problemówRozwiązywanie problemów
Expand GlosariuszGlosariusz
Ukryj spis treści

Właściwości światła punktowego

Światło Punktowe pochodzi z bardzo małego źródła światła położonego w punkcie o określonych współrzędnych w przestrzeni modelu. Ten typ źródła emituje światło we wszystkich kierunkach. Możemy modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła.

Aby zmodyfikować właściwości światła punktowego, należy:

  1. W drzewie operacji FeatureManager kliknąć ikonę , aby rozwinąć Oświetlenie, kamery i scena .

  2. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Punktowe i wybrać Właściwości.
    Zostanie wyświetlony menedżer właściwości PropertyManager Punktowe, a w obszarze graficznym pojawi się manipulator .

Wygląd manipulatora jest różny w zależności od skali powiększenia obszaru graficznego i pozycji światła.

  1. W menedżerze właściwości PropertyManager, ustawić następujące opcje a następnie kliknąć przycisk .

Podstawowy

  • Wł/Wył . Wyłącza i włącza światło w modelu.

  • Edycja koloru. Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego.

  • Światło z otoczenia . Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość oznacza więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu.

  • Jaskrawość . Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła po stronie modelu bliższej jego źródłu.

  • Zdolność odbicia . Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej dramatyczne odbicia i bardziej połyskliwy wygląd.

Pozycja światła

  • Zablokuj do modelu. Kiedy opcja ta jest wybrana, położenie światła względem modelu jest zachowane. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje ustalone w przestrzeni modelu.

  • Układ współrzędnych.

    • Sferyczny. Używa sferycznego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub wpisać wartości lub przesunąć suwaki w menedżerze właściwości PropertyManager dla:

      • Długość geograficzna

      • Szerokość geograficzna

      • Odległość

    • Kartezjański. Używa kartezjańskiego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub wpisać wartości w menedżerze właściwości PropertyManager dla:

      • Współrzędna X

      • Współrzędna Y

      • Współrzędna Z

Należy przenieść wskaźnik nad manipulatorem. Kiedy wskaźnik zmieni się na , możemy przeciągnąć manipulator.

Kiedy przeciągamy manipulator nad modelem, zostaje on przyciągany do różnych elementów takich jak wierzchołki i krawędzie. Wskaźnik zmienia się, wskazując na typ elementu, do którego jest on przyciągany. Aby wyłączyć przyciąganie, podczas przeciągania należy nacisnąć klawisz Ctrl.

Konfiguracje

Stosuje regulacje oświetlenia do specyficznych konfiguracji. Należy wybrać opcje: Ta konfiguracja, Wszystkie konfiguracje lub Określ konfiguracje.

Tematy pokrewne

Podstawowe regulatory oświetlenia

Oświetlenie - Informacje ogólne

 



Wyraź swoje opinie dotyczące tego tematu

SOLIDWORKS docenia wszelkie informacje i uwagi dostarczone przez użytkownika na temat prezentacji, dokładności oraz prawidłowości dokumentacji. Proszę użyć poniższego formularza, aby wysłać komentarze I sugestie na temat tego tematu do naszego zespołu dokumentacyjnego. Zespół dokumentacyjny nie może udzielać informacji na pytania natury technicznej. Proszę kliknąć tutaj, aby uzyskać informacje dotyczące pomocy technicznej.

* Wymagane

 
*Email:  
Temat:   Opinie dotyczące tematów pomocy
Strona:   Właściwości światła punktowego
*Komentarz:  
*   Oświadczam, że zapoznałem/zapoznałam się z polityką prywatności, zgodnie z którą moje dane osobowe będą wykorzystywane przez firmę Dassault Systèmes, i niniejszym ją akceptuję

Wydrukuj temat

Wybierz zakres treści do druku:

x

Wykryliśmy że używasz przeglądarki w wersji starszej niż Internet Explorer 7. Dla zoptymalizowanego wyświetlania sugerujemy uaktualnienie przeglądarki do Internet Explorer 7 lub nowszej.

 Nie pokazuj tego komunikatu ponownie
x

Wersja zawartości pomocy w sieci Web: SOLIDWORKS 2010 SP05

Aby wyłączyć pomoc w sieci Web w oprogramowaniu SOLIDWORKS i użyć zamiast tego pomocy lokalnej, należy kliknąć Pomoc > Użyj pomocy SOLIDWORKS w sieci Web.

Aby zgłosić problemy związane z interfejsem lub funkcją wyszukiwania pomocy w sieci Web, należy skontaktować się z lokalnym przedstawicielem pomocy technicznej. Aby wyrazić opinie dotyczące poszczególnych tematów pomocy, należy użyć łącza “Opinie dotyczące tego tematu” na stronie danego tematu.