Propriedades da luz spot
A luz spot é uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico que é mais brilhante no centro. A luz spot pode ser direcionada para uma área específica do modelo. É possível modificar a intensidade, a cor e a posição da fonte de luz, e também ajustar a ângulo de abertura do feixe.
Para modificar as propriedades da luz spot:
Na árvore de projetos do FeatureManager, clique em
para expandir Luzes, câmeras e cenas
.
Clique com o botão direito em Spot e selecione Propriedades.
Será exibido o PropertyManager de Spot e aparecerá um manipulador
e um alvo
na área de gráficos.
A aparência do manipulador varia, dependendo da escala de zoom na área de gráficos e da posição da luz.
No PropertyManager, defina as opções apresentadas a seguir e clique em
.
Básico
Ativada/desativada
. Liga ou desliga a luz no modelo.
Editar cor. Exibe a paleta Cor, para que seja possível selecionar uma luz colorida em vez da branca predeterminada.
Ambiente
. Controla a intensidade da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais elevado resulta em mais luz. O nível se altera igualmente em todos os lados do modelo.
Brilho
. Controla o brilho da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor maior resulta em mais luz no lado do modelo mais próximo da fonte.
Especularidade
. Controla até onde superfícies brilhantes exibem pontos de alto brilho quando atingidos pela luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais elevado resulta em mais pontos de alto brilho e uma aparência mais brilhante.
Posição da luz
DICAS:
Mova o ponteiro sobre o manipulador. Quando o ponteiro muda para
, você pode arrastar o manipulador.
Pressione Tab para inverter a fonte de luz 180° em relação à origem do modelo.
O alvo
é o ponto no modelo para onde a luz spot está direcionada. Arraste o alvo na área de gráficos ou digite valores no PropertyManager para definir o seguinte:
Coordenada X do alvo 
Coordenada Y do alvo 
Coordenada Z do alvo 
À medida que você arrasta o alvo no modelo, ele faz snaps em várias entidades, como vértices e arestas. O ponteiro se altera para indicar o tipo de entidade onde ele faz o snap. Para ignorar o snap, pressione Ctrl enquanto arrasta.
Mova o ponteiro sobre o círculo que define a base do cone. Quando o ponteiro se alterar para
e o círculo mudar de cor, será possível arrastar o círculo para alterar o ângulo do cone.
Avançado
Um baixo valor de expoente produz um feixe de luz cônico focalizado com bordas nítidas. A intensidade da luz é similar no centro e nas bordas do feixe. |

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Um feixe com valor de expoente mais alto tem o feixe mais brilhante no centro. A intensidade diminui na direção das bordas do feixe, que parecem mais suaves. |

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atenuação = 1 / (A + (B * D) + (C * D2))
À medida que os valores de A, B e C aumentam, a quantidade de luz que atinge o alvo diminui.

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Valores baixos |
Valores altos |
Configurações
Aplica os ajustes de iluminação a configurações específicas. Selecione Esta configuração , Todas as configurações ou Especificar configurações .
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