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Propriedades da luz pontual

Uma luz pontual tem origem em uma fonte de luz muito pequena localizada em uma coordenada específica no espaço do modelo. Esse tipo de fonte emite luz em todas as direções. É possível modificar a intensidade, a cor e a posição da fonte de luz.

Para modificar as propriedades de uma luz pontual:

  1. Na árvore de projetos do FeatureManager, clique em para expandir Luzes, câmeras e cenas .

  2. Clique com o botão direito em Ponto e selecione Propriedades.
    É exibido o PropertyManager de Ponto , e um manipulador aparece na área de gráficos.

A aparência do manipulador varia, dependendo da escala de zoom na área de gráficos e da posição da luz.

  1. No PropertyManager, defina as opções apresentadas a seguir e clique em .

Básico

  • Ativada/desativada . Liga ou desliga a luz no modelo.

  • Editar cor. Exibe a paleta Cor, para que seja possível selecionar uma luz colorida em vez da branca predeterminada.

  • Ambiente . Controla a intensidade da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais elevado resulta em mais luz. O nível se altera igualmente em todos os lados do modelo.

  • Brilho . Controla o brilho da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor maior resulta em mais luz no lado do modelo mais próximo da fonte.

  • Especularidade . Controla até onde superfícies brilhantes exibem pontos de alto brilho quando atingidos pela luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais elevado resulta em mais pontos de alto brilho e uma aparência mais brilhante.

Posição da luz

  • Travar no modelo. Quando selecionado, a posição da luz em relação ao modelo é mantida. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo.

  • Sistema de coordenadas .

    • Esférico. Usa um sistema de coordenadas esférico para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos, digite valores ou mova os controles deslizantes no PropertyManager para definir o seguinte:

      • Longitude

      • Latitude

      • Distância

    • Cartesiano. Usa um sistema de coordenadas cartesiano para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou digite valores no PropertyManager para definir o seguinte:

      • Coordenada X

      • Coordenada Y

      • Coordenada Z

Mova o ponteiro sobre o manipulador. Quando o ponteiro muda para , você pode arrastar o manipulador.

À medida que você arrasta o manipulador no modelo, ele faz snaps em várias entidades, como vértices e arestas. O ponteiro se altera para indicar o tipo de entidade onde ele faz o snap. Para ignorar o snap, pressione Ctrl enquanto arrasta.

Configurações

Aplica os ajustes de iluminação a configurações específicas. Selecione Esta configuração , Todas as configurações ou Especificar configurações .

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