Траектория лучей
На рисунке ниже прямоугольники представляют собой объекты, преломляющие свет, а стрелками показаны отражающиеся лучи. Луч 0 выходит из камеры или окуляра слева. Луч 1 преломляется при входе в объект. Луч 2 преломляется при выходе из объекта. Луч 3 и 4 ведут себя во втором объекте таким же образом, как лучи 1 и 2. Если для параметра Количество отражений установить значение 2, свет, который входит в первый объект и выходит из него, сделает второй объект непрозрачным, так как будет достигнуто заданное количество лучей.

Вот еще один пример с некоторыми отражающими и преломляющими материалами, которые применены к модели и сцене.
Количество отражений = 0
Количество преломлений = 0
Все внешние виды отображаются тусклыми и матовыми. |

|
Количество отражений = 1
Количество преломлений = 0
Обратите внимание на разницу во внешних видах с высокой степенью отражения, примененных к сфере справа и стене слева. |

|
Количество отражений = 1
Количество преломлений = 2
Обратите внимание на разницу во внешних видах с высокой степенью преломления, примененных к сфере слева. |

|
Назад к Свойствам документа