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Causticidad

La causticidad es el resultado de la iluminación indirecta. La luz emitida por una fuente de luz pasa a través de una o varias reflexiones o transmisiones especulares, toca un objeto difuso y se refleja en el observador. Se puede activar la causticidad independientemente de los efectos de la iluminación indirecta.

Por ejemplo, considere los efectos de la luz en el fondo de una piscina. La luz procede de una fuente de luz, el sol. Pasa a través de una o varias transmisiones especulares conforme atraviesa la capa de agua. La luz toca un objeto difuso, el fondo de la piscina. Por último, el observador contempla la causticidad en el fondo de la piscina.

Para que aparezca efectos cáusticos:

  • Activar causticidad debe estar seleccionado en la pestaña Iluminación en el cuadro de diálogo Opciones.

  • Desactive Todas las apariencias proyectan y reciben causticidad de forma predeterminada en la pestaña Iluminación para controlar Proyectar y Recibir para cada apariencia. Si esta opción está seleccionada, no se pueden controlar los efectos sobre apariencias individuales.

    • Deben configurarse una o varias apariencias especulares para proyectar fotones cáusticos.

    • Deben configurarse una o varias apariencias difusas para recibir fotones cáusticos.

  • Una fuente de luz debe emitir fotones cáusticos. Las luces direccional, puntual y concentrada pueden emitir fotones cáusticos.

Para renderizar una imagen con causticidad:

  1. Seleccione Activar causticidad en la pestaña Iluminación del cuadro de diálogo Opciones.

  2. Seleccione Causticidad Proyectar en la pestaña Iluminación del PropertyManager Apariencias para una o varias apariencias especulares.

  3. Seleccione Causticidad Recibir en la pestaña Iluminación del PropertyManager Apariencias para una o varias apariencias difusas.

 

  1. Active una luz direccional, puntual o concentrada para emitir fotones cáusticos. En PropertyManager de las propiedades de PhotoWorks, para una luz:

    1. Configure Energía para determinar la cantidad total de energía radiada desde la luz.

    2. Configure Fotones C para ajustar el número de fotones emitidos por la luz. Cuando más altos sean los valores, mejores serán los resultados, pero toma más tiempo renderizar las imágenes.

  2. Renderice la imagen.

Considere un anillo de latón sobre una mesa. El anillo de latón está configurado para proyectar fotones y la superficie de la mesa está configurada para recibir fotones. Una luz concentrada ilumina la escena y proyecta fotones C. Observe los puntos sobre la imagen renderizada con causticidad. Los puntos son los fotones proyectados por la luz concentrada y posteriormente reflejados por el anillo de latón especular y visualizados en la superficie de la mesa difusa.

Sin causticidad

Con causticidad

Para obtener imágenes más realistas, aumente el número de fotones para que éstos se fundan en un patrón liso en vez de ofrecer múltiples puntos con aristas distintivas.

Vover a las Opciones de la iluminación.



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