移动/复制实体(Move/Copy Bodies)
在多实体零件中,您可移动,旋转,并复制实体和曲面实体,或者使用配合将它们放置。
欲移动,复制,旋转,或配合实体或曲面实体:
单击移动/复制实体
(特征工具栏),或者单击插入、特征、移动/复制。
即会出现移动/复制实体 PropertyManager。该 PropertyManager 显示两个页面其中一页:
平移/旋转,以指定移动,复制,或旋转实体的参数。
约束,在实体之间应用配合。
如有必要,单击 PropertyManager 底部的平移/旋转或约束以切换到您需要的页面。
按下面的说明在 PropertyManager 中设定选项。
平移/旋转
要移动/复制的实体 
要移动/复制的实体和曲面或图形实体
。在图形区域中选择要移动,复制,或旋转的实体。选定的实体作为单一的实体一起移动。未选定的实体将被视为固定实体。一三重轴出现在所选实体的质量中心。
复制。选择以复制实体,并为复制数
设定一数值。消除选择来移动而不复制实体。
平移
执行以下操作之一:
Delta X
、Delta Y
、及 Delta Z
的数值动态更新。
在平移参考体
中单击,然后进行以下操作之一:
在图形区域选择一边线来定义平移方向。
为距离
设定一数值。键入一负数来转换平移方向。
- 或 -
在图形区域中选择一顶点。
如有必要,单击到顶点
来选择第二个顶点。
实体移动由顶点定义的方向和距离。
移动的实体预览会出现。
单击
。
旋转
为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设定数值。默认值为所选实体的质量中心的坐标。
X 旋转原点
。
Y 旋转原点
。
Z 旋转原点
。
三重轴在图形区域中移动到旋转原点的新位置。
执行以下操作之一:
在旋转参考
中单击,然后进行以下操作之一:
在图形区域选择一边线来定义旋转方向。
为角度
设定一数值。
- 或 -
在图形区域中选择一顶点。
为 X 旋转角度
、Y 旋转角度
、及 Z 旋转角度
设定数值。
旋转的实体预览会出现。
单击
。
约束
要移动的实体
要移动/复制的实体和曲面或图形实体
。在图形区域中选择实体以在应用配合时移动。选定的实体作为单一的实体一起移动。未选定的实体将被视为固定实体。
配合设定
要配合的实体
。选择两个实体(面、边线、基准面、等)配合在一起。
添加。单击在选择配合类型并设定以下参数后添加配合。单击撤消消除选择。
选择配合类型。所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。
重合
平行
垂直
相切
同轴心
距离。选择然后设定距离。选择反转尺寸来更改方向。
角度。选择然后设定角度。
配合对齐。
配合
配合框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。当配合框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。
在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。
选项
显示预览。选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。