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点光源属性(Point Light Properties)

点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。您可以修改光源的强度、颜色及位置。

欲修改点光源属性:

  1. 在 FeatureManager 设计树中,单击 展开 光源、相机与布景

  2. 右键单击点光源并选择属性
    点光源 PropertyManager 出现,一操纵杆 出现在图形区域中。

根据图形区域的缩放比例和光源的位置,操纵杆的外观各异。

  1. 在 PropertyManager 中设定以下选项,然后单击

基本

  • 开/关 。打开或关闭模型中的光源。

  • 编辑颜色。显示颜色调色板,这样您就可以选择带颜色的光源,而不是默认的白色光源。

  • 环境光源 。控制光源的强度。移动滑杆或键入一个介于 01 之间的数值。数值越高,光源强度就会越强。在模型各个方向上,光源强度均等地改变。

  • 明暗度 。控制光源的明暗度。移动滑杆或键入一个介于 01 之间的数值。较高的数值在最靠近光源的模型一侧投射更多的光线。

  • 光泽度 。控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。移动滑杆或键入一个介于 01 之间的数值。此数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。

光源位置

  • 锁定到模型。当选择时,相对于模型的光源位置将保留。当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。

  • 坐标系

    • 球形。使用球形坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中为以下键入数值或移动滑块:

      • 经度

      • 纬度

      • 距离

    • 笛卡儿坐标。使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中为以下输入数值:

      • X 坐标

      • Y 坐标

      • Z 坐标

将指针移到操纵杆上。当指针变成 时,您可拖动操纵杆。

当您将操纵杆拖动在模型上时,操纵杆捕捉到各种实体,如顶点和边线。指针更改以表示正捕捉到的实体类型。若想覆盖捕捉,在拖动时按 Ctrl

配置

将光源调整应用到特定配置。选择此配置所有配置、或指定配置

相关主题

基本光源控制

光源概述

 



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