点光源属性(Point Light Properties)
点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。您可以修改光源的强度、颜色及位置。
欲修改点光源属性:
在 FeatureManager 设计树中,单击
展开 光源、相机与布景
。
右键单击点光源并选择属性。
点光源 PropertyManager 出现,一操纵杆
出现在图形区域中。
根据图形区域的缩放比例和光源的位置,操纵杆的外观各异。
在 PropertyManager 中设定以下选项,然后单击
。
基本
开/关
。打开或关闭模型中的光源。
编辑颜色。显示颜色调色板,这样您就可以选择带颜色的光源,而不是默认的白色光源。
环境光源
。控制光源的强度。移动滑杆或键入一个介于 0 和 1 之间的数值。数值越高,光源强度就会越强。在模型各个方向上,光源强度均等地改变。
明暗度
。控制光源的明暗度。移动滑杆或键入一个介于 0 和 1 之间的数值。较高的数值在最靠近光源的模型一侧投射更多的光线。
光泽度
。控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。移动滑杆或键入一个介于 0 和 1 之间的数值。此数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。
光源位置
将指针移到操纵杆上。当指针变成
时,您可拖动操纵杆。
当您将操纵杆拖动在模型上时,操纵杆捕捉到各种实体,如顶点和边线。指针更改以表示正捕捉到的实体类型。若想覆盖捕捉,在拖动时按 Ctrl。
配置
将光源调整应用到特定配置。选择此配置、所有配置、或指定配置。
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