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筋 PropertyManager

当您生成一新筋特征,或当您编辑一现有筋特征时, PropertyManager 出现。PropertyManager 控制以下属性:

参数

  • 厚度。添加厚度到所选草图边上。选取以下之一:

    • 第一边 。只添加材料到草图的一边。

    • 两边 。均等添加材料到草图的两边。

    • 第二边 。只添加材料到草图的另一边。

  • 筋厚度 。如果添加拔模,您可以设置草图基准面或壁接口处的厚度。

    • 在草图基准面处

    • 在壁接口处

  • 拉伸方向。选取以下之一:

    • 平行于草图 。平行于草图生成筋拉伸。

    • 垂直于草图 。垂直于草图生成筋拉伸。

  • 反转材料方向。更改拉伸的方向.

  • 拔模开/关 。添加拔模到筋。设定拔模角度来指定拔模度数。

    • 向外拔模 (在拔模打开/关闭 被选择时可使用)。生成向外拔模角度。如消除选择,这将生成一向内拔模角度。

  • 类型。选取以下之一:

    • 线性。生成一与草图方向垂直而延伸草图轮廓(直到它们与边界汇合)的筋。

    • 自然。生成一延伸草图轮廓的筋,以相同轮廓方程式延续,直到筋与边界汇合。例如,如果草图为圆的圆弧,则自然使用圆方程式延伸筋,直到与边界汇合。

线性自然

  • 所选实体。(只可用于多体零件。)在您为筋生成草图后,选取一个实体。

  • 下一参考 (当您为拉伸方向拔模开/关 选择平行于草图 时可供使用)。切换草图轮廓,这样您可选择拔模所用的参考轮廓

所选轮廓

  • 所选轮廓 。列举用来生成筋特征的草图轮廓。



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