不直接照明 vs. 整體照明
不直接照明及整體照明是類似的。這兩種效果都是光線打到全景中的物體上,然後從這些物體彈回來照亮全景中的其他物體。使用這兩個照明類型,彈回來的光線可以到達光源中直接光源所無法到達的區域。
不直接照明
不直接照明是全景中光源傳送到物體上,然後從一個物體漫散開漫射到其他物體上的結果。物體從影像中的每個像素送出樣本光線,然後從光線所打到的物體上收集色彩的資訊。更多的光線會導致更逼真的色彩 bleeding 效果但效能會較慢。
整體照明
整體照明是每個光源發射出光子至全景中的結果。當光子在全景中彈射並打到物體時,會儲存色彩的資訊。光子所旅行的距離及效果的強度是由光子的能源來決定的。更多的光子會導致更逼真的效果但效能會較慢。
範例
請注意下列的影像。一個顯示不直接照明的效果,另一個則顯示整體照明的效果。照明的效果產生類似的結果。建議您改變光源的強度、光子的能源及數量、以及外觀的漫射屬性來找出可產生您全景最佳結果的組合。

|

|
不直接照明 |
整體照明 |
回到照明選項。