Skrýt obsah

Vlastnosti kuželového světla

Kuželové světlo pochází z omezeného soustředěného světla s kuželovitým svazkem paprsků, který je nejjasnější ve svém středu. Kuželové světlo může být zaměřeno na konkrétní oblast modelu. Můžete změnit intenzitu, barvu a polohu zdroje světla a můžete nastavit úhel, pod kterým se paprsky šíří.

Postup pro změny vlastností kuželového světla:

  1. Ve stromu FeatureManager klepnutím na rozbalte položku Světla, kamery a prostředí  .

  2. Klepněte pravým tlačítkem myši na Kuželové a vyberte Vlastnosti.

    Zobrazí se PropertyManager Kuželové a v grafické ploše se objeví ovladač a zdroj .

Vzhled ovladače je různý a závisí na měřítku přiblížení grafické plochy a poloze světla.

  1. V PropertyManageru zadejte následující možnosti a potom klepněte na .

Základní

  • Zapnout/vypnout . Zapne nebo vypne osvětlení v daném modelu.

  • Upravit barvu. Zobrazí paletu Barva , abyste mohli vybrat zbarvené světlo místo výchozího bílého.

  • Okolí . Ovládá intenzitu světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota zajistí více světla. Úroveň intenzity světla se změní rovnoměrně na všech stranách modelu.

  • Jas . Ovládá jas světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota znamená více světla na straně modelu, která je nejblíže světelnému zdroji.

  • Odlesk . Ovládá intenzitu odlesků, které odráží lesklé povrchy, když na ně dopadne světlo. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek intenzivnější odlesky a lesklejší vzhled.

Umístění světla

  • Zamknout na modelu. Když tuto možnost vyberete, je udržována poloha světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu.

  • Souřadný systém.

    • Sférické. Používá sférický souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte ovladač v grafické ploše, zadejte hodnoty nebo přetáhněte posuvníky v PropertyManageru pro následující:

      • Délka

      • Šířka

      • Vzdálenost

    • Kartézské. Používá kartézský souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte ovladač v grafické ploše nebo zadejte hodnoty v PropertyManageru pro následující:

      • Souřadnice X

      • Souřadnice Y

      • Souřadnice Z

RADY:

      • Přesuňte ukazatel přes ovladač. Jakmile se ukazatel změní na , můžete ovladač přetáhnout.

      • Stisknutím klávesy Tab můžete obrátit směr světla 180° vzhledem k počátku modelu.

 

Cílem je bod na modelu, na který míří kuželové světlo. Přetáhněte cíl v grafické ploše nebo zadejte hodnoty v PropertyManageru pro následující:

      • Cílová souřadnice X

      • Cílová souřadnice Y

      • Cílová souřadnice Z

Při přetažení cíle přes model se cíl zachytí za různé entity jako vrcholy a hrany. Ukazatel se změní podle typu entity, ke které se cíle zachytily. Chcete-li změnit zachycení, stiskněte při přetahování klávesu Ctrl.

      • Úhel kužele . Určuje úhel, pod nímž se šíří světelný kužel. Malý úhel vytvoří úzký světelný kužel. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu v PropertyManageru.

Přesuňte ukazatel přes kružnici určující základ kuželu. Když se ukazatel změní na a kružnice změní barvu, přetažením kružnice můžete změnit úhel kuželu.

Upřesňující

  • Exponent. Určuje koncentraci světelného kužele (svazku paprsků).

Nízká hodnota exponentu vytvoří soustředěný kuželovitý svazek paprsků s ostrými hranami. Intenzita světla je ve středu světelného kužele a na jeho okrajích téměř stejná.

art\lt_exp2_shg.gif

Čím je hodnota exponentu vyšší, tím je světelný kužel ve středu jasnější. Intenzita směrem k hranám kužele klesá a hrany světelného kužele jsou měkčí.

art\lt_exp1_shg.gif

  • Útlum. Snižuje intenzitu světla se vzrůstající vzdáleností. Hodnoty A, B a C jsou v následující rovnici multiplikátory (D je vzdálenost):

útlum = 1 / A + (B * D) + (C * D2))

Čím jsou hodnoty A, B a C vyšší, tím menší je množství světla, které dopadne na cíl.

      art\lt_atn2_shg.gif

      art\lt_atn1_shg.gif

      Nízké hodnoty

      Vysoké hodnoty

Konfigurace

Aplikuje světelné úpravy na určité konfigurace. Vyberte možnost Tato konfigurace, Všechny konfigurace, nebo Upřesnit konfigurace.

Příbuzná témata

Základní ovladače osvětlení

Přehled osvětlení

 



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Vlastnosti kuželového světla
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS 2010 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.