Vlastnosti kuželového světla
Kuželové světlo pochází z omezeného soustředěného světla s kuželovitým svazkem paprsků, který je nejjasnější ve svém středu. Kuželové světlo může být zaměřeno na konkrétní oblast modelu. Můžete změnit intenzitu, barvu a polohu zdroje světla a můžete nastavit úhel, pod kterým se paprsky šíří.
Postup pro změny vlastností kuželového světla:
Ve stromu FeatureManager klepnutím na
rozbalte položku Světla, kamery a prostředí
.
Klepněte pravým tlačítkem myši na Kuželové a vyberte Vlastnosti.
Zobrazí se PropertyManager Kuželové a v grafické ploše se objeví ovladač
a zdroj
.
Vzhled ovladače je různý a závisí na měřítku přiblížení grafické plochy a poloze světla.
V PropertyManageru zadejte následující možnosti a potom klepněte na
.
Základní
Zapnout/vypnout
. Zapne nebo vypne osvětlení v daném modelu.
Upravit barvu. Zobrazí paletu Barva , abyste mohli vybrat zbarvené světlo místo výchozího bílého.
Okolí
. Ovládá intenzitu světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota zajistí více světla. Úroveň intenzity světla se změní rovnoměrně na všech stranách modelu.
Jas
. Ovládá jas světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota znamená více světla na straně modelu, která je nejblíže světelnému zdroji.
Odlesk
. Ovládá intenzitu odlesků, které odráží lesklé povrchy, když na ně dopadne světlo. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek intenzivnější odlesky a lesklejší vzhled.
Umístění světla
RADY:
Přesuňte ukazatel přes ovladač. Jakmile se ukazatel změní na
, můžete ovladač přetáhnout.
Stisknutím klávesy Tab můžete obrátit směr světla 180° vzhledem k počátku modelu.
Cílem
je bod na modelu, na který míří kuželové světlo. Přetáhněte cíl v grafické ploše nebo zadejte hodnoty v PropertyManageru pro následující:
Cílová souřadnice X 
Cílová souřadnice Y 
Cílová souřadnice Z 
Při přetažení cíle přes model se cíl zachytí za různé entity jako vrcholy a hrany. Ukazatel se změní podle typu entity, ke které se cíle zachytily. Chcete-li změnit zachycení, stiskněte při přetahování klávesu Ctrl.
Přesuňte ukazatel přes kružnici určující základ kuželu. Když se ukazatel změní na
a kružnice změní barvu, přetažením kružnice můžete změnit úhel kuželu.
Upřesňující
Nízká hodnota exponentu vytvoří soustředěný kuželovitý svazek paprsků s ostrými hranami. Intenzita světla je ve středu světelného kužele a na jeho okrajích téměř stejná. |

|
Čím je hodnota exponentu vyšší, tím je světelný kužel ve středu jasnější. Intenzita směrem k hranám kužele klesá a hrany světelného kužele jsou měkčí. |

|
útlum = 1 / A + (B * D) + (C * D2))
Čím jsou hodnoty A, B a C vyšší, tím menší je množství světla, které dopadne na cíl.

|

|
Nízké hodnoty |
Vysoké hodnoty |
Konfigurace
Aplikuje světelné úpravy na určité konfigurace. Vyberte možnost Tato konfigurace, Všechny konfigurace, nebo Upřesnit konfigurace.
Příbuzná témata
Základní ovladače osvětlení
Přehled osvětlení