Types d'apparences
Les apparences détermine la façon dont la surface d'un objet réagit à un rayon visible. Elles déterminent les propriétés de la surface telle que l'illumination, la réflexion et la transparence. En général, les apparences de modèles géométriques utilisent des couleurs simples et uniformes définies par leurs propriétés ambiantes, diffuses et spéculaires.
Les objets réels n'ont presque jamais de couleurs uniformes. Ils ressemblent au bois, à la pierre ou au tissu ou bien ils peuvent être recouverts de décalques, de texte ou de terre. Il n'est pas pratique de créer une route pavée à l'aide de la géométrie et d'ajuster soigneusement les couleurs individuelles. Il est plus simple de créer la route pavée en tant qu'objet unique et d'appliquer une apparence à texture projetée 2D.
Types d'apparences:
Texture projetée 2D |
Une texture 2D est déterminée par un fichier d'image et peut être étirée et pliée indéfiniment. Les textures 2D textures emballent les objets par rétraction comme du papier peint. Pour appliquer une texture 2D, vous devez décider de l'emplacement et de l'orientation par rapport au modèle. Cf. Projection de texture. |

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Calculée (texture 3D) |
Définie en 3D; l'objet semble taillé dans la texture, bien que celle-ci ne soit qu'en surface. Une texture 3D définit une couleur pour chaque point dans l'espace 3D. Les textures 3D sont définies à l'aide de coordonnées 3D (chaque point a des coordonnées X, Y et Z) - le même système de coordonnées que l'objet géométrique.Les apparences calculées n'ont pas de répétitions de motifs. |

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Hybride

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Motifs pouvant faire l'objet d'une répétition tels que les carreaux en céramique ou le bois et dont vous pouvez spécifier la couleur (mais pas un autre motif) comme s'ils étaient de vraies apparences à texture projetée. Il est possible de changer les proportions de ce type de motif.
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