Performance
Divers effets, notamment une qualité accrue des ombres douces transparentes et de l'anti-crénelage, affecte la durée du rendu. Testez d'abord ces effets avec des réglages bas, puis augmentez les valeurs pour les rendus finaux.
Réfractions |
Qualité d'image |
L'augmentation du nombre de réfractions accroît la durée du rendu. |
Réflexions |
Qualité d'image |
L'augmentation du nombre de réflexions accroît la durée du rendu. |
Caustiques |
Eclairage |
Un nombre plus élevé de photons émis par les lumières produit de meilleurs résultats, mais le rendu des images prend plus de temps. |
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Illumination globale |
Eclairage |
Lorsque les photons frappent un objet de la scène, ils stockent les informations relatives aux couleurs. La distance parcourue par les photons et la force de l'effet est déterminée par l'énergie du photon. Plus le nombre de photons est élevé, plus les effets sont réalistes, mais avec une performance ralentie. |
Illumination indirecte |
Eclairage |
L'illumination indirecte peut prendre du temps. Utilisez la plus petite quantité d'illumination indirecte requise. Les objets renvoient des rayons d'échantillonnage pour chaque pixel de l'image et rassemblent des informations sur la couleur des objets frappés par les rayons. Plus le nombre de rayons est élevé, plus la propagation de la couleur est réaliste, mais avec une performance ralentie. |
Brouillard |
Eclairage |
Lorsque les réglages sont élevés, les effets du brouillard sont calculés avec plus de précision, ce qui ralentit les performances. |
Rendu du contour |
Qualité d'image |
Des calculs additionnels pour les contours augmentent la durée du rendu. |
Profondeur du tracé de rayons |
Qualité d'image |
Plus la Profondeur du tracé de rayons est petite, plus le temps nécessaire à la création du rendu augmente, mais plus l'utilisation de la mémoire diminue. Le temps de rendu augmente car PhotoWorks doit tester l'intersection des rayons de lumière avec des objets plus complexes. L'utilisation de la mémoire, quant à elle, décroît car PhotoWorks crée moins d'objets. |
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Ombres |
Qualité d'image |
Des ombres douces associées à une qualité d'arête élevée risquent de diminuer les performances de façon significative, mais les images aux ombres douces paraissent plus réalistes. |
Anti-crénelage |
Qualité d'image |
Utilisez une qualité Moyenne pour un premier aperçu, Haute pour le rendu final de la plupart des modèles, et Très haute pour le rendu final des apparences réfléchissantes telles que les miroirs. Une Très haute qualité augmente considérablement le temps nécessaire au rendu. |
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Autres stratégies pour améliorer la performance du rendu
Au lieu de réaliser le rendu de la scène complète, vous pouvez effectuer un:
Dans la fenêtre Aperçu:
Allocation de mémoire
Si la mémoire disponible n'est pas suffisante pour une tâche de rendu (lorsqu'un assemblage complexe est chargé, par exemple), les informations mises en cache sont libérées de la mémoire. Elles sont alors recalculées plutôt que mises en cache, ce qui augmente la durée du rendu. Activer les réglages de mémoire permet de vous assurer que le système dispose d'assez de mémoire pour réaliser l'opération de rendu. Le rendu est plus lent, mais la tâche est accomplie.
Rubriques connexes
Rendu par lots