Schlüssel-Frames und Schlüsselpunkte
Sie können Schlüsselpunkte für die Darstellung des Beginns oder Endes einer Änderung der Bewegungssimulationsposition oder anderer Attribute zu einem bestimmten Zeitpunkt verwenden. Jeder neu positionierte Schlüsselpunkt entspricht einer Bewegung oder Änderungen an visuellen Attributen.
Schlüssel-Frames definieren den Anteil des Zeitrahmens, der Schlüsselpunkte trennt.
Ein Schlüsselpunkt ist das Element, das definierten Baugruppenkomponenten-Positionen, visuellen Eigenschaften, Simulationselementstatus usw. entspricht.
Der Schlüssel-Frame ist der Bereich zwischen Schlüsselpunkten, der einen beliebigen Zeitabschnitt darstellen kann. Er definiert den Zeitrahmen, in dem die Bewegung einer Baugruppenkomponente oder einer visuellen Eigenschaft stattfindet.
Ein
Ansichtsschlüssel ist eine Modellansicht zu einem bestimmten Zeitpunkt (Kamera- oder Modellansicht). Ansichtsschlüssel werden im Schlüssel-Frame Ansichtsausrichtung und Kameraansicht angezeigt.
Identifizieren von Schlüsselpunkten
Sie können Schlüsselpunkte anhand der Farbe identifizieren.
Schlüsseleigenschaften
Wenn Sie den Cursor über einen beliebigen Schlüsselpunkt bewegen, werden die Schlüsseleigenschaften dieser Schlüsselpunktzeit in einem Textrahmen eingeblendet. Wenn die Komponente im MotionManager zusammengeklappt ist, werden alle Schlüsseleigenschaften im Textrahmen angezeigt.

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Schlüsseleigenschaft |
Beschreibung |
Komponente  |
Komponente Slide2<1> im MotionManager an einem Punkt im Zeitrahmen. |
Komponente verschieben  |
Komponente verschieben. |
Explosionsansicht  |
Auflösung, die Neupositionierung eines bestimmten Typs anzeigt. |
Erscheinungsbild  |
Definiert die auf die Komponente angewendeten Farbe. |
Transparenz  |
Weist auf den Transparenzprozentsatz hin. |
Komponentenanzeige  |
Drahtdarstellung oder Schattiert. |
Wenn Sie den Cursor über einen beliebigen Schlüsselpunkt bewegen, wird der Grafikbereich aktualisiert und zeigt die entsprechende Position der Komponente an.
Definition von Kamera- und Beleuchtungseigenschaften an Schlüsselpunkten
An Schlüsselpunkten in einer Bewegungssimulation können Sie Kamera- und Beleuchtungseigenschaften definieren. Durch die Definition einer Kameraposition an Schlüsselpunkten können Sie schrittweise ausführbare Bewegungssimulationen erstellen.
Kamera- oder Beleuchtungseigenschaften an Schlüsselpunkten festlegen:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Beleuchtung, Kameras und Bühne (MotionManager).
Wählen Sie aus den folgenden Optionen aus:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kamera oder den Beleuchtungskörper, und legen im PropertyManager die folgenden Eigenschaften fest: