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Vetri

Dimostrazioni:

  • PropertyManager Aspetti

  • Studio PhotoWorks

  • Illuminazione dielettrica

  • Rifrazioni

  • Ombre trasparenti

Molte impostazioni sono determinate con prove ed errori. Cambiare le impostazioni con piccole modifiche per vederne gli effetti gradualmente.

 

Creare un modello in SolidWorks.

 

Aprire Elementi PhotoWorks nel Task Pane, selezionare la cartella Aspetti e trascinare un vetro chiaro riflettente nell'area grafica dalla cartella Opaco.

Fare clic su .

Nello Studio PhotoWorks, selezionare Stanza scura.

  • Lo studio crea una stanza scalata rispetto al modello.

  • Quattro luci a fascio concentrato illumineranno il modello.

  • La Qualità di rendering è impostato su Media.

 

Cambiare l’orientamento ad isometrico.

  • Il pavimento, illuminato dalle luci a fascio concentrato, ora appariranno nello sfondo.

 

Nelle Opzioni PhotoWorks, nella scheda Proprietà del documento, selezionare Impostazioni personalizzate in Tracciamento del raggio ed impostare Numero di riflessi (2) e Numero di rifrazioni (8).

  • Il Numero di riflessi restringe il numero di raggi secondari dei riflessi minori e quindi deve essere basso per gli oggetti trasparenti.

  • Il Numero di rifrazioni restringe il numero di raggi secondari gettati su un aspetto a vetro ad un'angolazione specifica determinata dall'indice di rifrazione e deve essere alto per gli oggetti trasparenti.  

Nel PropertyManager Aspetti, la scheda Illuminazione, selezionare Avanzato dialettrico per Tipo di aspetto. Quindi impostare Uniformità speculare (0.42) e Trasparenza (0.9).

  • Dielettrico avanzato (la scelta di default per gli aspetti a vetro) prende in considerazione la riflessione e la rifrazione degli aspetti come il vetro e valuta le variazioni dello spessore di un oggetto.

  • L'Uniformità speculare controlla quanta luce viene distribuita nelle direzioni diverse da quella specchiata. La sperimentazione è necessaria per determinare un valore ragionevole per la ruvidità.

  • La Trasparenza è il grado di penetrazione della luce su una superficie. Il vetro è usualmente altamente traslucente.

 

Selezionare Vetro per Tipo di aspetto. Questa proprietà dell'aspetto presume che il vetro sia uniformemente ispessito.

  • I colori appaiono nelle ombre degli aspetti dielettrici quando le ombre sono trasparenti. Per creare lo stesso effetto quando il tipo di aspetto è il Vetro, usare la caustica.

Riportare il Tipo di aspetto a Dielettrico avanzato.

 

Nel PropertyManager Aspetti, nella scheda Colore/Immagine:

  • impostare Colore corrente 1 su verde acceso.

  • impostare Colore corrente 2 su verde acceso.

Per produrre delle ombre più delicate usare un colore più morbido.

 

Nell'Editor delle scenografie, nella scheda Illuminazione, impostare Controllo ombre globale su Trasparente così il colore apparirà nelle ombre.

  • Nella scheda Stanza, selezionare Visibile e Riflettente per Pavimento.

  • Deselezionare tutte le altre opzioni.

  • Nella scheda Sfondo/Primo piano, selezionare Semplice per Sfondo e selezionare bianco per il Colore di sfondo.

 

 

In SolidWorks, creare un assieme di oggetti multipli a vetro.

Nello Studio PhotoWorks, selezionare Pavimento bianco infinito. La scenografia:

  • presenta un ambiente sferico dimensionato per complementare il modello.

  • Imposta automaticamente uno schema di illuminazione.

  • Imposta la Qualità di rendering su Media, che di conseguenza imposta la qualità anti alias, il numero di riflessi e le rifrazioni, l'illuminazione indiretta e il controllo ombre.

 

Nelle Opzioni PhotoWorks, nella scheda Proprietà del documento, incrementare il Numero di rifrazioni (16).

  • L'incremento del numero di rifrazioni migliora la qualità d'immagine del vetro consentendo ai raggi di luce di passare attraverso il vetro e rifrangersi più volte. I vetri appariranno di colore nero nell'immagine precedente perchè la luce non può passare attraverso l'aspetto.

 

Nel PropertyManager Aspetti, nella scheda Colore/Immagine, variare i colori (Primario e Secondario) dei componenti nell'assieme.

Nell'Editor delle scenografie, nella scheda Stanza, regolare l'Offset del pavimento in modo che i vetri siano posizionati sul pavimento.

  • La distanza dal pavimento viene calcolata dal rettangolo di delimitazione del modello. Gli assiemi aggiungono approssimativamente il 20% dalle delimitazioni del componente, a seconda della dimensione del modello al momento della creazione dei rettangoli di delimitazione. Sperimentare per trovare la distanza ottimale.

 

Nell'Editor delle scenografie:

  • nella scheda Stanza, cambiare l'aspetto del pavimento a Porcellana.

  • Nella scheda Illuminazione, impostare Controllo ombre globale su Trasparente così il colore apparirà nelle ombre.

Nella scheda Proprietà del documento, impostare la Qualità anti alias su Alta per incrementare la qualità dell'immagine finale.

 

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