霧灯は、霧による光源の散乱シミュレーションを行います。 霧灯は、次のPropertyManager から指定できます:
点光源 PropertyManager
スポット光源 PropertyManager
PropertyManager で、次のアイテムを指定します:
霧灯(Fog lights): 霧灯の効果を有効にします。
霧の密度(Fog density): 霧灯(Fog light)効果の明るさをコントロールします。
密度 = 5
密度 = 25
霧の品質(Fog Quality) (影付き(Shadows on)を有効時のみ使用できます): 低(Low)に設定すると、照明を妨げるオブジェクトは無視され、影を放ちません。その結果、パフォーマンスは速くなります。 その他の設定では、体積の影は、照明を妨げるオブジェクトを考慮して計算され、計算には数値の積分法が使用されるため、レンダリングにかかる時間は増加します。
低い精度 - 霧の影なし
高い精度 - 体積の影
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