スイープの概要(Sweep Overview)
スイープ は、パスに沿って輪郭(断面輪郭)を移動することにより、ベース、ボス、カット、またはサーフェス フィーチャーを作成します。以下の規則に従ってください:
ベースまたはボスのスイープ フィーチャーの場合は、輪郭は閉じていなければなりません。サーフェス フィーチャーの場合は、輪郭は開いていても閉じていてもかまいません。
スイープ パスには開いたパスと閉じたパスの両方を使用できます。
スイープ パスとして、1 つのスケッチ内の複数のカーブ、1 つのカーブ、またはモデル エッジの集合を使用できます。
パスは輪郭の平面と交わらなければなりません。
自分自身に交差するスイープ断面やスイープ パスは使用できず、結果として自分自身に交差するソリッドは作成できません。
ガイドカーブは輪郭か、輪郭スケッチの点に一致しなければなりません。
カット-スイープのみで、パスに沿ってツールボディを動かすことによって、ソリッドスイープを作成することができます。スイープPropertyManagerを参照してください。
ゼブラ ストライプを利用し、作成中のスイープを表示できます。スイープ上にポインタを配置し、ショートカット メニューを開きゼブラ ストライプのプレビュー(Zebra Stripes Preview)を選択します。ゼブラ ストライプを適用すると、別のスイープ、またはロフトを作成する際、またロフト断面を追加する際にゼブラ ストライプが表示されます。ゼブラ ストライプのプレビュー(Zebra Stripes Preview)を選択解除するにはショートカット メニューを使用します。
スイープでは次を実行できます:
スイープを作成するには:
1 つの平面上、または面上に自己交差しない閉じた輪郭をスケッチします。

|
ガイドカーブを使用する場合:
|
輪郭がたどるパスを作成します。スケッチ、既存のモデル エッジ、またはカーブを使用してください。

|
1 = 輪郭 2 = パス |
次の何れかをクリックします:
フィーチャー ツールバーのスイープ ボス/ベース
(Swept Boss/Base)をクリックするか、挿入(Insert)、ボス/ベース(Boss/Base)、スイープ(Sweep)を選択します。
フィーチャー ツールバーのスイープ カット
(Swept Cut) をクリックするか、挿入(Insert) 、カット(Cut) 、スイープ(Sweep) をクリックします。
サーフェス ツールバーのスイープ サーフェス
(Swept Surface) をクリックするか、挿入(Insert) 、サーフェス(Surface)、スイープ(Sweep) をクリックします。
PropertyManagerで以下を行います。
PropertyManagerの他のオプションを設定します。
OK
をクリックします。

|

|

|
スイープのプレビュー |
表示方向/ねじれタイプ: スケッチの平行性保持 |
表示方向/ねじれタイプ: パスに従う |