間接照明 vs グローバル イルミネーション(Indirect Illumination versus Global Illumination)
間接照明とグローバル イルミネーションは類似します。 両方共、光はシーン内のオブジェクトに当たり、反射し、シーン内の他のオブジェクトを照らす効果があります。 両方の照明タイプを使用することにより、反射した光を利用して、光源からの直接の光では照らすことのできない領域を照らすことができます。
間接照明(Indirect Illumination)
間接照明は、光源からの光がシーン内のオブジェクトへ伝わり、次のオブジェクトへ拡散的に伝送される結果です。 オブジェクトはイメージの各ピクセルからサンプリング光線を伝送しそれに当たるオブジェクトの色の情報を集めます。 光線の数が増えると、より写実的な色のにじみが表現されますが、パフォーマンスは遅くなります。
グローバル イルミネーション(Global Illumination)
グローバル イルミネーションはフォトンが各光源からシーンに放射された結果です。 フォトンはシーン内を跳ね返り、オブジェクトに当たりながら色の情報を保存していきます。 フォトンの移動距離と効果の度合いは、フォトン エネルギーに依存します。 フォトンの数が増えると、より写実的な効果が表現されますが、パフォーマンスは遅くなります。
例
次の点に注意してください: 片方は間接照明の効果を表し、もう片方はグローバル イルミネーションの効果を表しています。 このように類似した結果になるため、 各シーンにおいて最良の結果が得られるように、光源の照度、フォトンの数とエネルギー、外観の拡散率の様々な組み合わせを試してみることをお勧めします。

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