카메라 뷰 방향 애니메이션
시간 내 카메라의 뷰 방향을 변경해서 애니메이션으로 어셈블리에 모션을 적용합니다. 카메라 뷰 방향이 애니메이션 중 모델을 보는 방식을 정의합니다.
어셈블리의 뷰 방향 애니메이션 작성하기
MotionManager 디자인 트리에서 방향과 카메라 뷰
를 오른쪽 클릭하고 뷰 키 작성안함을 선택합니다.
시작 시간을 지나 새 위치로 시간막대를 끕니다.
키 포인트를 방향과 카메라 뷰
선으로부터 시간 막대로 끌고
키 삽입을 선택합니다.
다음 중 하나를 클릭합니다.
모델을 회전, 화면 이동 또는 확대/축소해서 원하는 뷰를 얻습니다.
보기 도구모음에서 표준 보기 도구를 선택합니다.
방향과 카메라 뷰
에서 연장된 선 안의 키 포인트를 오른쪽 클릭하고 뷰 방향을 선택하고 표준 뷰나 명명도를 선택합니다.
2 단계에서 4 단계를 반복해서 이 애니매이션의 카메라 뷰 방향 키 포인트를 정의합니다.
애니메이션이 완성되면 방향과 카메라 뷰
를 오른쪽 클릭하고 뷰 키작성안함을 선택해서 애니메이션에 뷰의 차후 변경사항이 포함되는 것을 방지합니다.
시작부터 재생 (MotionManager 도구모음)을 클릭해서 사용자의 결과를 시험해봅니다.
애니메이션에서 뷰 방향을 해제하기
MotionManager 디자인 트리에서 방향과 카메라 뷰
를 오른쪽 클릭하고 뷰 키 작성안함을 선택합니다.
애니메이션에서 뷰 방향을 활성화하기:
MotionManager 디자인 트리에서 방향과 카메라 뷰
를 오른쪽 클릭하고 뷰 키 작성안함을 선택합니다.
새 뷰 키 포인트를 캡처하기
키 포인트를 MotionManager 디자인 트리의 방향과 카메라 뷰의 선 위에 놓습니다.