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모션 스터디 문제 해결

자주 물어오는 시뮬레이션 질문과 답은 다음과 같습니다.

일반적인 질문:

Q: 계산과 애니메이션이 내 컴퓨터에서 느리게 실행됩니다. 빠른 음영 애니메이션을 실행하는 방법이 있습니까?

A: 예. 다음을 선택합니다:

새 시뮬레이션의 경우 기본 단계에서 작업합니다. 일부 고급 피처를 사용하지 않고 일반 모델이 작동할 수 있도록 시도합니다.

문제가 일어나면 일부 기초 원인을 진단합니다. 기타 모션 요소를 억제해서 문제가 있는 모델 일부에 중점을 둡니다.

캡처한 프레임 수와 애니메이션 계산 시간 사이의 균형을 찾습니다. 프레임이 많을수록 좋으나 계산 시간이 늘어납니다. 100-200 프레임을 사용하면 대부분의 시스템에서 부담을 주지 않습니다.

모션 해석 관련 질문:

Q: 계산되는 조인트 내 반력이 부정확합니다. 무엇이 잘못되었습니까?

A: 사용자 모션 스터디의 단위와 값를 제대로 설정했는지 확인합니다. 모든 사용자 부품 밀도를 제대로 지정했는지도 확인합니다. 중복되는 메이트가 없는지 확인해 볼 수도 있습니다.

부품 질량을 확인하기

  1. 부품을 오른쪽 클릭하고 파트 열기를 선택 클릭합니다.

  2. 부품(어셈블리 제외)을 보는 동안 도구, 질량 속성을 클릭합니다.

잘못된 단위나 질량 설정으로 인해 반력이 현저한 영향을 받을 수 있습니다.

Q: 어떻게 내 결과를 플롯합니까?

A: 모션 해석을 사용해서 플롯을 생성합니다. 외부 프로그램에서 사용하는 사용자 데이터를 내보내려면 플롯의 배경을 오른쪽 클릭하고 CSV 내보내기를 선택합니다.  

연결 작업을 하려면, 중복을 제거해서 하중 결과의 정확도를 높입니다.

대략적인 예상되는 애니메이션과 크기 결과를 알 수 있습니다. 설계의 시뮬레이션 결과를 확인하는데 유용합니다.

충돌과 같은 작은 시간 이벤트가 있을 경우, 설정에서 변화로 여러 시뮬레이션을 실행해서 이론해를 확인합니다. 작은 시간 스텝을 충분히 사용해서 모션을 캡처합니다.

사용자의 설계 기록을 저장합니다. 다른 스터디 탭을 작성하고 직관적인 명명법을 사용합니다. 문제가 일어나면 이전 설계로 항상 되돌아갈 수 있습니다.

모션 스터디 속성 PropertyManager에서 시뮬레이션 중 애니매이션을 선택 취소하면 높은 프레임 캡처율를 사용할 수 있습니다.

3D 접촉을 제외한 모션 스터디의 경우, 시뮬레이션이 예상대로 작동되지 않으면 탄성 속성을 수정해봅니다.



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