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직접 조명 속성

직접 조명은 모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.

직접 조명 속성 수정하기

  1. FeatureManager 디자인 트리에서 를 클릭하여 조명, 카메라, 화면 을 확장합니다.

  2. 직접 조명을 오른쪽 클릭하고, 속성을 선택합니다.

    직접 조명 PropertyManager가 열리며, 조정 핸들 이 그래픽 영역에 표시됩니다.

조정 핸들의 모양은 조명의 위치와 그래픽 영역의 화면 배율에 따라 달라집니다.

  1. PropertyManager에서 다음 옵션을 선택하고 을 누릅니다.

기본

  • 켜기/끄기 . 모델에서 조명을 켜거나 끕니다.

  • 색 편집. 색상표를 열어 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다.

  • 간접 조명 . 조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 01 사이의 값을 입력합니다. 값이 높으면 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다.

  • 조명도 . 조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 01 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 조명원과 가장 가까운 모델 면에 더 많은 조명이 가해집니다.

  • 반사도 . 빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 01 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다.

조명 위치

  • 모델에 고정. 이 옵션을 선택하면, 조명 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다.

조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정 핸들을 끌거나 PropertyManager에서 슬라이더를 이동하거나 수치를 입력합니다:

  • 경도방향

  • 위도방향

:

    • 포인터를 조정 핸들로 가져갑니다. 포인터가 로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.

    • Tab을 누르면, 조명원이 모델 원점을 기준하여 180° 회전합니다.

 

art\lg_dir0_shg.gif

art\lg_dir1_shg.gif

art\lg_dir2_shg.gif

기본 위치를 지정한 직접 조명

경도를 변경한 직접 조명

위도경도를 변경한 직접 조명

설정

특정 설정에 조명 조절을 적용합니다. 현재 설정, 모든 설정, 또는 특정 설정을 선택합니다.

관련 항목

기본 조명 제어 기능

조명 개요

 



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