직접 조명 속성
직접 조명은 모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.
직접 조명 속성 수정하기
FeatureManager 디자인 트리에서
를 클릭하여 조명, 카메라, 화면
을 확장합니다.
직접 조명을 오른쪽 클릭하고, 속성을 선택합니다.
직접 조명 PropertyManager가 열리며, 조정 핸들
이 그래픽 영역에 표시됩니다.
조정 핸들의 모양은 조명의 위치와 그래픽 영역의 화면 배율에 따라 달라집니다.
PropertyManager에서 다음 옵션을 선택하고
을 누릅니다.
기본
켜기/끄기
. 모델에서 조명을 켜거나 끕니다.
색 편집. 색상표를 열어 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다.
간접 조명
. 조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높으면 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다.
조명도
. 조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 조명원과 가장 가까운 모델 면에 더 많은 조명이 가해집니다.
반사도
. 빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다.
조명 위치
조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정 핸들을 끌거나 PropertyManager에서 슬라이더를 이동하거나 수치를 입력합니다:
경도방향
위도방향
팁:
포인터를 조정 핸들로 가져갑니다. 포인터가
로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.
Tab을 누르면, 조명원이 모델 원점을 기준하여 180° 회전합니다.

|

|

|
기본 위치를 지정한 직접 조명 |
경도를 변경한 직접 조명 |
위도와 경도를 변경한 직접 조명 |
설정
특정 설정에 조명 조절을 적용합니다. 현재 설정, 모든 설정, 또는 특정 설정을 선택합니다.
관련 항목
기본 조명 제어 기능
조명 개요