조명 개요
모델의 음영뷰에서 조명의 방향, 강도, 색상을 조정할 수 있습니다. 여러 유형의 조명원을 추가하고 필요에 따라 그 특성을 수정해서 모델을 비출 수 있습니다.
조명원의 속성은 모델의 시각 속성과 함께 작용합니다. 모델의 시각 속성을 변경하면 조명 속성의 효과가 향상되거나 감소될 수 있습니다.
조명 유형
조명 유형에는 다음과 같이 몇 가지가 있습니다.
간접 조명. 간접 조명은 모든 방향에서 균등하게 모델을 비춥니다. 벽이 흰색인 방에서는 조명이 벽과 다른 물체에 반사되므로 간접 조명 레벨이 높아집니다.
직접 조명. 모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 태양처럼 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다.
점 조명. 점 조명은 모델 공간에서 특정 좌표에 위치한 극소 조명원에서 비추는 조명입니다. 이러한 유형의 조명원은 모든 방향에서 빛을 방출합니다. 그 효과는 공간에 떠있는 매우 작은 전구와 같습니다.
집중 조명. 집중 조명은 그 중심이 가장 밝은 원추형 광선으로 제한된 집중식 조명입니다. 집중 조명은 모델의 특정 부분만 비출 수 있습니다. 모델에 대한 조명원의 위치 및 거리와 광선이 퍼지는 각도를 조정할 수 있습니다.
조명 추가, 삭제, 수정 등에 대한 도움말은 기본 조명 조절을 참고 하십시오.
시스템 디폴트 조명
기본으로 FeatureManager 디자인 트리의 조명, 카메라, 화면
에는 하나의 간접 조명과 세 개의 직접 조명이 들어 있습니다.
간접 조명을 켜거나 끌 수는 있지만 이를 삭제하거나 다른 간접 조명을 추가할 수는 없습니다.
직접 조명원을 켜거나 끌 수 있고 삭제할 수 있습니다. 다른 직접 조명원을 추가할 수도 있습니다.
문서의 최대 조명원 수는 9개입니다(간접 조명과 8개의 다른 조명 조합).