Edytor sceny - karta Tło/Pierwszy plan
Możemy dodawać obrazy, kolory lub tekstury dla tła lub pierwszego planu renderowanej sceny.
Aby edytować właściwości tła i pierwszego planu, należy:
Kliknąć Scena
(pasek narzędzi PhotoWorks), kliknąć PhotoWorks, Scena lub kliknąć prawym przyciskiem myszy scenę na karcie Render Manager
i wybrać Edytuj scenę.
Można również wybrać kartę Wyglądy/PhotoWorks
, aby wyświetlać sceny w Okienku zadań.
Na karcie Tło/Pierwszy plan określić następujące właściwości:
Tło
Obszar, który nie jest przysłonięty modelem lub sceną jest tłem. Tła:
Brak. Ustawia czarne tło.
Gładkie. Ustawia stały kolor tła. Aby edytować kolor tła, należy kliknąć pole Kolor i wybrać z palety Kolor.
Gradient. Ustawia stopniowane połączenie pomiędzy dwoma kolorami pojawiającymi się na górze i na dole obrazu. Aby edytować kolory tła, należy kliknąć pola Górny kolor gradientu i Dolny kolor gradientu i wybrać kolor z palety Kolor.
Obraz. Wyświetla obraz tła z pliku. Kliknąć Przeglądaj a następnie wybrać z poniższych opcji:

|

|
Skalowany obraz. Skaluje obraz. |
Sąsiadujący obraz. Układa obrazy sąsiadująco. |

|

|
Sferyczny obraz. Tworzy zakrzywiony obraz. |
Sferyczny obraz, skalowany. |
|
Aby wyświetlić obrazy sferyczne, należy z Edytora sceny wybrać kartę Pokój i wyczyścić Widoczne dl wszystkich wystąpień Nazwy.
Można również wybrać Obraz sześcienny, który tworzy odbicia przy użyciu sześciu rzutowanych ścian.
Kolory systemowe. Użyte z Gładkie i Gradient, ustawiają kolory w oparciu o kolory systemowe aplikacji.
Wpasuj obraz tła w pole widzenia kamery. Opcja używana tylko ze skalowanymi lub sąsiadującymi obrazami planarnymi. Skaluje obraz tła, aby był on wpasowany w pole widoku tła. Kiedy opcja ta jest wyczyszczona, obraz tła jest wpasowany w obszar graficzny.

|

|
Obraz tła wpasowany w pole widzenia |
Obraz tła wpasowany w obszar graficzny |

Pierwszy plan
Właściwości pierwszego planu pozwalają na symulację efektu mgły w dowolnym kolorze. Pierwszy plan przycina model poprzez dodanie płaszczyzny w określonej odległości od pozycji oglądania. Wynik, symulowanie obiektu otoczonego mgłą, jest inny od dodawania mgły przy użyciu świateł ogniskowych.

Należy użyć kamery, aby kontrolować pozycję widoku względem modelu. Przy używaniu kamery, Odległość do początku i Odległość do nieprzezroczystości są mierzone od kamery.
Pomiędzy Odległością do początku a Odległością do nieprzezroczystości, powstały kolor jest liniowo interpolowany pomiędzy kolorem modelu a Kolorem mgły.

|

|

|
Odległość do początku 250 |
350 |
450 |
Odległość do nieprzezroczystości 550 |
|

|

|

|
Odległość do początku 350 |
Odległość do nieprzezroczystości 400 |
425 |
500 |
-
Należy kliknąć Zastosuj, aby zaakceptować zmiany a następnie kliknąć Zamknij, aby zamknąć okno dialogowe.
PhotoWorks zastosuje zmiany kiedy klikniemy Zastosuj. Nie musimy zamykać okna dialogowego przed rozpoczęciem renderowania.
Tematy pokrewne
Edytor sceny - karta Menedżer
Edytor sceny - karta Pokój
Edytor sceny - karta Środowisko
Edytor sceny - karta Oświetlenie