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Árvore de projeto do MotionManager

A árvore de projeto do MotionManager contém o seguinte:

  • Configurações de Orientação e vistas de câmera

  • A pasta  Luzes, câmeras e cenas

  • As entidades de componentes que aparecem na árvore de projeto do FeatureManager do SolidWorks

  • Todos os elementos de simulação, como motores, forças e molas, que você adicionar

Orientação e vistas de câmera

Você pode girar, aplicar zoom ou panorâmica ao modelo inteiro durante a animação usando as ferramentas disponíveis nos menus de atalho de  Orientação e vistas de câmera .

Pode também usar  Orientação e vistas de câmera para definir a vista através de uma câmera que você adiciona ao modelo.

Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmera para ativar/desativar essas opções:

  • Desativar a reprodução das chave de visualização selecionadas. Selecione para impedir que a vista do modelo seja alterada durante a reprodução ou enquanto você está editando a animação.

O ícone muda conforme você ativa ou desativa esta opção, da seguinte maneira:

  • Reprodução de pontos-chave da vista ativada.

  • Reprodução de pontos-chave da vista desativada.

  • Desativar criação de pontos-chave na vista. Selecione para bloquear a animação que você especificou com  Orientação e vistas de câmera As modificações que você fez no modelo usando girar, zoom ou panorâmica não são salvas como quadros-chave na animação.

Exemplos com Desativar reprodução de pontos-chave da vista

É possível alterar a orientação do modelo durante a reprodução da animação. Se você não desativar a reprodução de pontos-chave da vista, o modelo irá girar, ou terá aplicado zoom ou panorâmica como definido pelos pontos-chave de vista que você criou.

Desativar reprodução de pontos-chave da vista não está selecionado. Quando você move o modelo em um ponto-chave da vista usando Zoom ou Girar durante a reprodução da animação, o modelo volta à posição do ponto-chave original na animação quando você termina de movê-lo.

 

 

 

Desativar reprodução de pontos-chave da vista está selecionado. Quando você move o modelo usando Zoom ou Girar, a animação continua da posição do ponto-chave da vista final da animação quando você termina de mover o modelo.

Exemplos com Desativar criação de pontos-chave da vista

Quando você define o movimento do componente em quadros-chave, pode precisar girar ou aplicar zoom ao modelo para ter acesso ao componente. Para mover somente aquele componente, trave a vista (selecione Desativar criação de pontos-chave na vista) para que os movimentos de girar, zoom ou panorâmica não sejam salvos como um quadro-chave da animação.

Desativar criação de pontos-chave na vista não está selecionado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, se você reorientar o modelo estas alterações serão capturadas no ponto-chave da vista na animação.

Neste exemplo, a animação original é uma rotação simples. Você gira e aplica zoom ao modelo enquanto em um ponto-chave de vista, e as alterações de orientação são capturadas na animação.

 

 

 

Desativar criação de pontos-chave na vista está selecionado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, as alterações de orientação do modelo não afetam o ponto-chave de vista. A animação original naquele ponto-chave de vista é inalterado.

Neste exemplo, você gira e aplica zoom ao modelo, mas as alterações de orientação não são capturadas na animação.

Quando você gira ou aplica zoom, o ícone do cursor aparece como uma indicação visual de que as alterações de orientação não estão sendo incluídas na animação.

Luzes, câmeras e cenas

Luzes, câmeras e cenas lista e controla as luzes e câmeras que você adiciona à animação. Clique com o botão direito nessa pasta e selecione essas opções:

Quando você clica com o botão direito em uma luz, pode selecionar:

  • Ativar e Desativar ativa e desativa as luzes.

  • Propriedades define as propriedades no PropertyManager de Luz.

  • Exibir luzes alterna a visibilidade de todas as luzes na área de gráficos.

Quando você clica com o botão direito em uma câmera, pode selecionar:

  • Propriedades define as propriedades no PropertyManager de Câmera.

  • Vista de câmera exibe o modelo usando a câmera selecionada. Você pode ter várias câmeras na animação.

  • Exibir câmeras alterna a visibilidade de todas as câmeras na área de gráficos.

Entidades de componente

Use as entidades de componente listadas na árvore de projeto do MotionManager para:

  • Expanda para ver os atributos dos componentes da animação, como:

    • Mover. Indica que você pode mover o componente.

    • Explodir. Indica que o componente está reposicionado na área de gráficos.

    • Aparência. Indica que a aparência do componente foi atribuída.

  • Acessar as opções de exibição de componente de animação. clique com o botão direito no componente para selecionar seus atributos visuais, como os seguintes:

  • Ocultar

  • Alterar transparência

  • Isolar

  • Exibição do componente, para selecionar um modo de vista do SolidWorks, como  Estrutura de arame ou  Sombreado com arestas .

  • Aparência para alterar características visuais, como cor.

Para selecionar um componente, você pode usar as árvores de projeto do FeatureManager do SolidWorks ou do MotionManager, ou a área de gráficos.



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