Animações baseadas em câmeras e vistas de câmera
Em um estudo de movimento é possível criar animações com base em câmeras alterando as vistas e outras propriedades da câmera.
Você pode alterar as seguintes propriedades da câmera:
É possível também ver a animação por meio de diferentes câmeras em diferentes momentos.
Você pode criar animações simples em que uma câmera se move em direção ao modelo. Você pode adicionar movimentos ou criar animações mais elaboradas.
Animações baseadas em câmeras
Use os seguintes métodos para criar uma animação baseada numa câmera:
Pontos-chave. Use pontos-chave para animar as propriedades da câmera, como posição, profundidade de campo e iluminação.
Suporte de câmera. Anexe à câmera uma entidade de suporte e defina um caminho para o movimento do suporte.
Vistas de câmera
Uma vista de câmera é semelhante à vista padrão dos desenhos (frontal, superior, direita etc.). Você define o movimento da câmera no decorrer do tempo criando uma seqüência de vistas de câmera.
É possível mover a câmera em relação ao modelo para definir uma animação da seguinte maneira:
É possível:
Especificar uma ou mais câmeras para definir suas vistas.
Girar, aplicar zoom ou panorâmica ao modelo para obter a vista desejada.
Definir a animação com uma seqüência de orientações da vista de câmera no decorrer do tempo.
Para selecionar uma vista de câmera a e exibir a animação por meio de uma determinada câmera:
Adicione uma câmera à animação.
Clique com o botão direito na câmera, na árvore de projeto do MotionManager e selecione Vista de câmera.
Comparação entre usar e não usar uma câmera
Você pode usar as técnicas baseadas em câmeras para criar uma animação em que as vistas mudam de acordo com o movimento da câmera, ou usando orientações de vista para especificar o movimento do modelo:
Quando você usa uma câmera na animação, define a vista por meio da câmera e cria pontos-chave para mover a câmera em relação ao modelo. A combinação da definição da vista através da câmera e da movimentação da câmera produz uma animação onde a câmera se move em relação ao modelo.
Quando não usa uma câmera na animação, você precisa definir pontos-chave em cada orientação de vista do modelo. Quando adiciona pontos-chave para definir as diferentes posições da vista, você pode criar uma animação em que a orientação da vista move o modelo.