Criar animações usando o suporte de câmera
É possível criar uma animação baseada em câmera criando um componente fictício para agir como suporte para a câmera e então anexando a câmera a uma entidade de esboço no suporte.
É possível:
Mova a câmera à volta ou através dos modelos.
Visualize uma montagem recolhida ou explodida.
Navegue através de um prédio virtual.
Oculte o componente fictício para ver somente vista da câmera durante a animação.
Pra criar uma animação de suporte de câmera usando um componente fictício:
Crie o suporte de câmera.
Adicione uma câmera, fixe a câmera ao suporte e posicione-o.
Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmeras
(árvore de projeto do MotionManager ), e clique em Desativar criação de pontos-chave na vista para que o ícone mude para
.
Na barra de ferramentas Vista, clique na ferramenta apropriada para exibir o suporte de câmera à esquerda e o componente da montagem à direita.

Repita essas etapas para cada ponto-chave na animação, para definir a seqüência da animação:
Na linha de tempo, arraste a barra de tempo.
Na área de gráficos, arraste o suporte de câmera para outra posição.
Repita as etapas 4 e 6 até concluir o caminho do suporte da câmera.
Você pode posicionar o suporte da câmera ao longo de qualquer eixo ou usar a tríade. Algumas alterações na posição do suporte da câmera, entretanto, podem fazer o modelo desaparecer do campo de visão.
Na árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito no suporte da câmera e selecione Ocultar.
Clique com o botão direito na linha de tempo, no primeiro ponto-chave de Orientação e vista de câmera
(00:00:00).
Selecione Orientação da vista e selecione a câmera.
Clique em Reproduzir do início
(barra de ferramentas do MotionManager).
