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Criar animações usando o suporte de câmera

É possível criar uma animação baseada em câmera criando um componente fictício para agir como suporte para a câmera e então anexando a câmera a uma entidade de esboço no suporte.

É possível:

  • Mova a câmera à volta ou através dos modelos.

  • Visualize uma montagem recolhida ou explodida.

  • Navegue através de um prédio virtual.

  • Oculte o componente fictício para ver somente vista da câmera durante a animação.

Pra criar uma animação de suporte de câmera usando um componente fictício:

  1. Crie o suporte de câmera.

  2. Adicione uma câmera, fixe a câmera ao suporte e posicione-o.

  3. Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmeras (árvore de projeto do MotionManager ), e clique em Desativar criação de pontos-chave na vista para que o ícone mude para .

  4. Na barra de ferramentas Vista, clique na ferramenta apropriada para exibir o suporte de câmera à esquerda e o componente da montagem à direita.

  1. Repita essas etapas  para cada ponto-chave na animação, para definir a seqüência da animação:

    1. Na linha de tempo, arraste a barra de tempo.

    2. Na área de gráficos, arraste o suporte de câmera para outra posição.

  2. Repita as etapas 4 e 6 até concluir o caminho do suporte da câmera.

Você pode posicionar o suporte da câmera ao longo de qualquer eixo ou usar a tríade. Algumas alterações na posição do suporte da câmera, entretanto, podem fazer o modelo desaparecer do campo de visão.

  1. Na árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito no suporte da câmera e selecione Ocultar.

  2. Clique com o botão direito na linha de tempo, no primeiro ponto-chave de Orientação e vista de câmera (00:00:00).

  3. Selecione Orientação da vista e selecione a câmera.

  4. Clique em Reproduzir do início (barra de ferramentas do MotionManager).



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