Linha de tempo
A linha de tempo é a interface temporal da animação. A linha de tempo fica à direita da árvore de projeto do MotionManager. A linha de tempo mostra os tempos e tipos dos eventos de animação do estudo de movimento.
Interface do usuário
Conforme você posiciona a barra de tempo, move os componentes na área de gráficos, adiciona elementos de simulação ou altera as propriedades visuais, a linha de tempo mostra essas alterações usando pontos-chave e barras de alteração.
A linha de tempo é dividida por linhas de grade verticais que correspondem a marcadores numéricos que mostram o tempo. O marcado numérico começa em 00:00:00. A escala de tempo depende do tamanho da janela e do nível de zoom.
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Visualizações
Para exibir os componentes em um determinado momento, clique no tempo na linha de tempo. Isso coloca a barra de tempo naquele momento e mostra a visualização das posições dos componentes.
Quando definir a barra de tempo, não clique em um ponto-chave.
Atalhos da Linha de tempo
Depois de posicionar a barra de tempo e fazer alterações no Estudo de movimento, você pode editar a animação arrastando os pontos-chave.
Área da linha de tempo
Clique com o botão da direita na área da linha de tempo e selecione um dos seguintes:
As propriedades do novo ponto-chave correspondem às do estado atual do modelo:
Pontos-chave
Selecione e arraste os pontos-chave para movê-los ao longo da linha de tempo:
Ctrl + arraste os pontos-chave para copiá-los para outro momento na linha de tempo.
Arraste a chave (linha superior) para alterar a duração do estudo sem mudar os locais dos outros pontos-chave.
Alt + arraste a chave da montagem para aplicar uma escala ao estudo, incluindo todos os pontos-chave.
Clique com o botão direito em qualquer ponto-chave ao longo da linha de tempo e faça o seguinte:
Cortar, Copiar, Colar ou Excluir. Estas funções estão disponíveis com as seguintes restrições:
Selecionar tudo. Disponível para qualquer ponto-chave.
Múltiplos pontos-chave. Mantenha pressionada a tecla Ctrl para selecionar mais de um ponto-chave.
Selecione Inverter caminho para inverter a animação das entidades que correspondem aos pontos-chave selecionados:
Substituir ponto-chave. Atualiza o estado do modelo para os pontos-chave selecionados. Por exemplo, se você definir uma animação com um posicionamento suprimido, depois cancelar a supressão, alguns pontos-chave podem ficar vermelhos porque o posicionamento, como ele foi definido anteriormente, impede alterações visuais ou movimentos
Para redefinir o ponto-chave:
Coloque a barra de tempo no ponto-chave vermelho.
Clique com o botão da direita e selecione Substituir ponto-chave.
Redefina o ponto-chave para a posição permitida pelo posicionamento.
Modo de interpolação
Selecione um modo de interpolação para controlar a aceleração ou desaceleração de um componente ou propriedade visual durante a reprodução.