Visão geral de iluminação
É possível ajustar a direção, a intensidade e a cor da luz na vista sombreada de um modelo. É possível adicionar fontes de luz de vários tipos e modificar suas características para iluminar o modelo como necessário.
É possível alterar a aparência do modelo para aumentar ou reduzir o efeito das propriedades de iluminação.
Tipos de luz
Existem diversos tipos de fonte de luz:
Luz ambiente. Ilumina o modelo uniformemente em todas as direções. Em uma sala com paredes brancas, o nível de luz ambiente é elevado porque a luz é refletida nas paredes e em outros objetos.
Luz direcional. Tem origem em uma fonte infinitamente distante do modelo. Ela é uma fonte de luz em coluna, consistindo em raios paralelos de uma única direção, tal como o sol.
Luz pontual. Tem origem em uma fonte de luz muito pequena localizada em uma coordenada específica no espaço do modelo. Esse tipo de fonte emite luz em todas as direções. O efeito é similar ao de uma pequena lâmpada flutuando no espaço.
Luz spot. É uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico mais brilhante no centro. A luz spot pode ser direcionada para uma área específica do modelo. É possível ajustar a posição e a distância da fonte de luz em relação ao modelo, e também ajustar a ângulo de abertura do feixe.
Para adicionar, excluir, desligar ou modificar luzes, consulte Controles básicos de iluminação.
Valores predeterminados de iluminação do sistema
Por padrão, Luzes, câmeras e cenas
na árvore de projeto do FeatureManager contém uma luz Ambiente e três luzes Direcionais.
Você pode ligar ou desligar a luz Ambiente, mas não pode excluí-la nem adicionar uma luz Ambiente adicional.
Você pode ativar, desativar ou excluir fontes de luz Direcionais. Pode também incluir fontes de luz Direcionais.
O número máximo de fontes de luz em qualquer documento é nove (a luz Ambiente e outras oito em qualquer combinação).