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Visão geral de iluminação

É possível ajustar a direção, a intensidade e a cor da luz na vista sombreada de um modelo. É possível adicionar fontes de luz de vários tipos e modificar suas características para iluminar o modelo como necessário.

É possível alterar a aparência do modelo para aumentar ou reduzir o efeito das propriedades de iluminação.

Tipos de luz

Existem diversos tipos de fonte de luz:

  • Luz ambiente. Ilumina o modelo uniformemente em todas as direções. Em uma sala com paredes brancas, o nível de luz ambiente é elevado porque a luz é refletida nas paredes e em outros objetos.

  • Luz direcional. Tem origem em uma fonte infinitamente distante do modelo. Ela é uma fonte de luz em coluna, consistindo em raios paralelos de uma única direção, tal como o sol.

  • Luz pontual. Tem origem em uma fonte de luz muito pequena localizada em uma coordenada específica no espaço do modelo. Esse tipo de fonte emite luz em todas as direções. O efeito é similar ao de uma pequena lâmpada flutuando no espaço.

  • Luz spot. É uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico mais brilhante no centro. A luz spot pode ser direcionada para uma área específica do modelo. É possível ajustar a posição e a distância da fonte de luz em relação ao modelo, e também ajustar a ângulo de abertura do feixe.

Para adicionar, excluir, desligar ou modificar luzes, consulte Controles básicos de iluminação.

Valores predeterminados de iluminação do sistema

Por padrão, Luzes, câmeras e cenas na árvore de projeto do FeatureManager contém uma luz Ambiente e três luzes Direcionais.

  • Você pode ligar ou desligar a luz Ambiente, mas não pode excluí-la nem adicionar uma luz Ambiente adicional.

  • Você pode ativar, desativar ou excluir fontes de luz Direcionais. Pode também incluir fontes de luz Direcionais.

  • O número máximo de fontes de luz em qualquer documento é nove (a luz Ambiente e outras oito em qualquer combinação).



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