Demuestra:
Muchas configuraciones se determinan por tanteo. Cámbielas en pequeñas magnitudes para observar los efectos gradualmente.
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Cree un modelo en SolidWorks. |

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Abra Elementos de PhotoWorks en el Panel de tareas, seleccione la carpeta Apariencias y arrastre un vidrio transparente reflectante a la zona de gráficos desde la carpeta Lustroso.
Haga clic en .
En PhotoWorks Studio, seleccione Habitación oscura.
El estudio crea una habitación a escala con el modelo.
Cuatro luces concentradas iluminan el modelo.
La Calidad de renderizado está configurada en Mediana.
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Cambie la orientación a isométrica.
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En Opciones de PhotoWorks, en la pestaña Propiedades de documento, seleccione Configuraciones personalizadas en Trazar rayos y configure Número de reflexiones (2) y Número de refracciones (8).
El Número de reflexiones restringe el número de rayos secundarios para las reflexiones menores, luego debería ser bajo para los objetos transparentes.
El Número de refracciones restringe el número de rayos secundarios proyectados sobre una apariencia de vidrio a un ángulo determinado por el índice de refracción, luego debería ser alto para los objetos transparentes.
En la pestaña Iluminación del PropertyManager Apariencias, seleccione Dieléctrico avanzado para el Tipo de apariencia. A continuación, configure Dispersión especular (0.42) y Transparencia (0.9).
Dieléctrico avanzado (la opción predeterminada para las apariencias de vidrio tiene en cuenta la reflexión y la refracción de apariencias como el vidrio, así como variaciones en el espesor de un objeto.
La Dispersión especular controla cuánta luz se dispersa en direcciones distintas a la dirección del espejo. Experimente para determinar un valor razonable para la rugosidad.
La Transparencia es el grado en el que la luz penetra una superficie. El vidrio es por naturaleza altamente translúcido.
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Seleccione Vidrio en Tipo de apariencia. Esta propiedad de apariencia asume que el vidrio tiene un espesor uniforme.
Cambie el Tipo de apariencia a Dieléctrico avanzado. |

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En el PropertyManager Apariencias, en la pestaña Color/imagen:
Puede utilizar un color más suave para producir sombras más sutiles.
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En el Editor de escena, en la pestaña Iluminación, configure Control de sombra global en Transparente para que el color aparezca en las sombras.
En la pestaña Habitación, seleccione Visible y Reflectante para Suelo.
Desactive todo lo demás.
En la pestaña Fondo/primer plano, seleccione Liso para Fondo y blanco para el Color de fondo.
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En SolidWorks, cree un ensamblaje de múltiples objetos de vidrio.
En PhotoWorks Studio, seleccione Suelo infinito blanco. La escena:
Representa un entorno esférico de un tamaño que complementa el modelo.
Configura un esquema de iluminación automáticamente.
Configura la Calidad de renderizado en Mediana, lo que a su vez configura la calidad de antisolapamiento, el número de reflexiones y de refracciones, la iluminación indirecta y el control de sombras.
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En las Opciones de PhotoWorks, en la pestaña Propiedades de documento, incremente el Número de refracciones (16).
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En la pestaña Color/imagen del PropertyManager Apariencias, cambie los colores (Primario y Secundario) de los componentes del ensamblaje.
En el Editor de escena, en la pestaña, en la pestaña Habitación, ajuste la Equidistancia del suelo para que los vasos se apoyen en el suelo.
La distancia desde el suelo se calcula desde el cuadro delimitador del modelo. Los ensamblajes agregan aproximadamente un 20% desde los límites de los componentes, dependiendo del tamaño del modelo, al crear cuadros delimitadores. Tantee para encontrar la distancia óptima.
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En el Editor de escena:
En la pestaña Habitación, cambie la apariencia del suelo a Porcelana.
En la pestaña Iluminación, configure Control de sombra global en Transparente para que el color aparezca en las sombras.
En Opción, en la pestaña Propiedades de documento, configure Calidad de antisolapamiento en Alta para incrementar la calidad de la imagen final. |

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