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Rendimiento

Varios efectos, sobre todo el incremento de la calidad de sombras transparentes suaves y el incremento de la calidad de antisolapamiento, influyen en el tiempo de renderizado. Compruebe los efectos con una configuración baja primero y, a continuación, incremente los valores para el renderizado final.

Refracciones

Calidad de imagen

Al incrementar el número de refracciones se incrementa el tiempo de renderizado.

Reflexiones

Calidad de imagen

Al incrementar el número de reflexiones se incrementa el tiempo de renderizado.

Causticidad

Iluminación

Cuanto más alto sea el número de fotones emitidos por la luz, mejores serán los resultados, pero el renderizado de las imágenes toma más tiempo.

 

 

 

Iluminación global

Iluminación

Conforme los fotones se dispersan por la escena y tocan un objeto, almacenan información sobre los colores. La distancia recorrida por los fotones y la intensidad del efecto es determinada por la energía de los fotones. A más fotones, más realistas serán los efectos y más lento el rendimiento.

Iluminación indirecta

Iluminación

La iluminación indirecta puede tomar mucho tiempo. Utilice la menor cantidad de iluminación indirecta que sea necesaria. Los objetos envían rayos de prueba desde cada píxel de la imagen y recopilan información sobre los colores de los objetos tocados por los rayos. A más rayos, más realista será el sangrado de color y más lento el rendimiento.

Niebla

Iluminación

Una configuración alta calcula los efectos de niebla, pero disminuye el rendimiento.

Renderizado de contornos

Calidad de imagen

Los cálculos adicionales para los contornos incrementan el tiempo de renderizado.

Profundidad de trazado de rayos

Calidad de imagen

Cuanto más pequeños sean los valores de la Profundidad de trazado de rayos, mayor será el tiempo de renderizado, pero el uso de memoria será menor. El tiempo de renderizado aumenta porque PhotoWorks necesita comprobar si hay intersecciones entre los rayos de luz y los objetos más complejos. El uso de memoria disminuye porque PhotoWorks crea menos objetos.

 

 

 

Sombras

Calidad de imagen

El cálculo de sombras suaves con calidad de arista alta puede hacer que empeore el rendimiento de forma significativa, pero las imágenes con sombras suaves son más realistas.

Antisolapamiento

Calidad de imagen

Utilice la configuración Mediana para un primer vistazo, Alta como final para la mayoría de los modelos, Muy alta para el renderizado final de apariencias reflectantes como espejos. El tiempo de renderizado incrementa significativamente para la calidad Muy alta.

 

 

 

Otras estrategias para mejorar el rendimiento de renderizado

En lugar de renderizar la escena completa:

En la ventana Vista preliminar:

Asignación de memoria

Si una tarea de renderizado excede la memoria disponible (cuando se carga un ensamblaje, por ejemplo), la información almacenada en memoria caché se libera de la memoria. La información se vuelve a calcular en lugar de almacenarla en memoria caché, lo que incrementa el tiempo de renderizado. Activar configuración de memoria asegura que el sistema no se quede sin memoria y puede finalizar la operación de renderizado. El renderizado es más lento, pero al menos la tarea puede completarse.

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Renderizar por lotes



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