Jeder Körper in einem Mehrkörper-Blechteil kann individuell abgewickelt werden.
Zum Abwickeln eines Körpers führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie in der Feature-Hauptstruktur das Teil aus, und klicken Sie auf Abwickeln
(Blech-Symbolleiste).
- Klicken Sie in der Zuschnittsliste mit der rechten Maustaste auf den Körper, und wählen Sie Abwickeln aus.
- Klicken Sie in der Feature-Struktur oder in der Zuschnittsliste mit der rechten Maustaste auf das Abwicklungs-Feature für das Teil, und wählen Sie Unterdrückung aufheben
.
Zurückversetzen des Teils in den gebogenen Zustand:
- Klicken Sie in der Zuschnittsliste mit der rechten Maustaste auf den Körper, und wählen Sie Abwickeln beenden aus.
- Führen Sie in der Feature-Struktur oder in der Zuschnittsliste einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Abwickeln
(Blech-Symbolleiste).
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Grafikbereich, und wählen Sie Abwickeln beenden aus.
- Klicken Sie im Bestätigungs-Eckfeld auf Abwickeln beenden
.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Abwicklungs-Feature für das Teil, und wählen Sie Unterdrücken
aus.
Vorschau der Abwicklung eines Körpers:
- Klicken Sie im FeatureManager oder Zuschnittsliste mit der rechten Maustaste auf Abwickeln
, und klicken Sie auf Flachanzeige ein/aus.
- Klicken Sie im Grafikbereich mit der rechten Maustaste auf den Körper, und klicken Sie auf Flachanzeige ein/aus.
Blechteil

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Flachanzeige ein/aus

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Abwicklung

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