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MotionManager デザイン ツリー(MotionManager Design Tree)

MotionManager デザイン ツリーには次が含まれます:

  • 方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)の設定

  •  照明、カメラ、シーン (Lights, Cameras, and Scene)フォルダ

  • SolidWorks の FeatureManager デザインツリーに表示される構成部品エンティティ

  • 追加したシミュレーション要素(モーター、力、ばねなど)

方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)

方向とカメラ表示 Orientation and Camera Views )のショートカット メニューにあるツールを使用して、アニメーション中にモデル全体を回転、拡大/縮小、パニングできます。

 方向とカメラ表示 (Orientation and Camera Views)を使用してモデルに追加したカメラの表示を設定することもできます。

方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)を右クリックし、次のオプションの間を切り替えます:

  • 表示キーの再生解除(Disable Playback of View Keys): 再生中、またはアニメーションの編集中に、モデルの表示方向が変更されないようにする場合に選択します。

このオプションを切り替えると、アイコンが次のように変わります:

  • 表示キーの再生が選択されている場合。

  • 表示キーの再生が選択解除されている場合。

  • 表示キー作成の解除(Disable View Key Creation):  方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)でロックするアニメーションを選択します()。回転、拡大表示、パニングなどのツールを使用したモデル表示の変更は、アニメーションのキーフレームとして保存されません

表示キーの再生解除の例(Examples with Disable Playback of View Keys)

再生中にモデル方向を変更できます。 表示キーが指定されており、またこれらの再生が解除されていない場合は、モデルは表示キーに従って回転、拡大/縮小、パニングされます。

表示キーの再生解除(Disable Playback of View Keys)は選択されていません。 再生中に拡大表示(Zoom)または回転(Rotate)ツールで表示キーにあるモデルを動した場合、その動作が終了すると、モデルはアニメーションの元の表示キーの位置まで戻ります。

 

 

 

表示キーの再生解除(Disable Playback of View Keys)は選択されています。 再生中に拡大表示(Zoom)または回転(Rotate)ツールでモデルを動かした場合、その動作が終了すると、モデルはアニメーションの最後の表示キーの位置から再開されます。

表示キー作成の解除の例(Examples with Disable View Key Creation)

キー フレームで構成部品の動作を定義する場合、希望の構成部品にアクセスするために、モデルを回転/拡大/縮小できます。 該当する構成部品のみを動かすには、表示をロックし(表示キー作成の解除(Disable View Key Creation))、モデルの回転/拡大/縮小がアニメーションのキー フレームとして保存されないようにします。

表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)は選択されていません。 タイムラインが表示キー上にある場合にモデルの向きを変えると、この変更はアニメーションの表示キーにキャプチャされます。

この例では、元のアニメーションは単一回転の状態です。 表示キー上で、モデルを回転/拡大/縮小します。これらの表示方向の変更は、アニメーションによってキャプチャされます。

 

 

 

表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)は選択されています。 タイムラインが表示キー上にある場合、モデルの向きを変えても表示キーには何の影響もありません。 その表示キーで、元のアニメーションは変更なしです。

この例では、モデルを回転/拡大/縮小しても、表示方向の変更はキャプチャされません。

回転/拡大/縮小する際、ポインタのアイコンは として表示され、表示の変更がアニメーションには記録されない旨を表します。

照明、カメラ、シーン(Lights, Cameras, and Scene)

照明、カメラ、シーン (Lights, Cameras, and Scene)は、アニメーションに追加した照明とカメラを表示/コントロールします。 このフォルダーを右クリックし、次のオプションを選択します:

照明を右クリックした場合、次を選択できます:

  • オン(On)またはオフ(Off)で照明を点けたり消したりします。

  • プロパティ(Properties)を選択し、照明 PropertyManager で照明のプロパティを設定します。

  • 照明表示(Show Lights)はグラフィックス領域におけるすべての照明の表示/非表示を切り替えます。

カメラを右クリックした場合、次を選択できます:

  • プロパティ(Properties)を選択し、カメラ PropertyManager でカメラのプロパティを設定します。

  • カメラ表示(Camera View)は選択されたカメラを使用して、モデルを表示します。 アニメーションには複数のカメラを利用できます。

  • カメラ表示(Show Cameras)はグラフィックス領域におけるすべてのカメラの表示/非表示を切り替えます。

構成部品エンティティ(Component Entities)

MotionManager デザイン ツリーにリスト表示された構成部品エンティティを使用し、以下を実行します:

  • 展開し、次のようなアニメーション構成部品の属性を表示します:

    • 移動(Move): 構成部品が移動可能できることを示します。

    • 分解(Explode): グラフィックス領域内で構成部品が再配置されたことを示します。

    • 外観(Appearance): 構成部品の外観が適用されたことを示します。

  • アニメーション構成部品表示オプションへアクセスします。 構成部品を右クリックして、以下のような表示属性を選択します:

  • 非表示 (Hide)

  • 透明度変更 (Change transparency)

  • 隔離 (Isolate)

  • 構成部品の表示(Component Display)で SolidWorks 表示モード( ワイヤフレーム (Wireframe)や  エッジシェイディング表示 (Shaded with Edges))を選択。

  • 外観 (Appearance) は色のような視覚的な特徴を変更します。

構成部品の選択には、SolidWorks FeatureManager デザイン ツリー、MotionManager デザイン ツリー、またはグラフィックス領域を使用することができます。



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