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フレックス - 例(Flex - Examples)

フレックス フィーチャーは、構想、機構設計、工業デザイン、押し型、モールドなどのさまざまな用途に対応した直感的に理解できるツールを備えており、複雑なモデルの変更に役立ちます。 フレックス フィーチャーによって、単一ボディまたはマルチボディ部品を変更することができます。

フレックス タイプには以下のタイプがあります:

  • ベンド(Bending)

  • ねじれ(Twisting)

  • テーパ(Tapering)

  • 伸縮(Stretching)

フレックス フィーチャーオプションに関する詳細については、フレックス - 概要とオプション(Flex - Overview and Options)を参照してください。

フレックス フィーチャーを使用してモデルを変更するには:

  1. フィーチャー ツールバーのフレックス(Flex)をクリックするか、挿入(Insert)、フィーチャー(Features)、フレックス(Flex)を選択します。

  2. PropertyManager のフレックス インプット(Flex Input)で、フレックスするボディ(Bodies for Flex) に対してグラフィックス領域内のボディを選択します。

  3. フレックス タイプを選択します:

  • ベンド(Bending): トライアドの X 軸(赤い矢印)に対応するベンド ラインを中心に2 つのトリム平面の位置を使用してボディを修正し、フレックスの領域を定義します。 このフレックス タイプは、工業デザイン、機構設計、プレス加工におけるはね返り状態の解決、複雑なサーフェス形状からのアンダーカットの除去などのさまざまな用途に使用することができます。

ベンドのニュートラル平面は、トライアドの原点を通り、トライアドの X-Z 平面に一致します。 ニュートラル平面に沿ったトリム平面間の円弧の長さは、ベンド操作全体を通じて不変です。

ベンド。

  • ねじれ(Twisting): トライアドの Z 軸を中心としてジオメトリをねじります。

ねじれ。

ハード エッジ(Hard edges)がねじりに与える影響を表示。

  • テーパ(Tapering): トライアドの Z 軸に沿ってモデルをテーパします。

テーパ。

  • 伸縮性(Stretching): トライアドの Z 軸に沿ってモデルを伸縮します。

伸縮。

  1. フレックス オプション(Flex Options)でフレックス精度(Flex accuracy)スライダーを移動してサーフェスの精度をコントロールします。 精度を高くすると、フレックス フィーチャーの成功率も高くなります。 例えば、エラーメッセージが表示された場合などには、スライダーを右側へと移動します。 形状精度を上げることにより、パフォーマンスが下がるため、スライダーの移動は必要に応じてのみ行ってください。

  2. OK をクリックします。



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