フレックス - 例(Flex - Examples)
フレックス フィーチャーは、構想、機構設計、工業デザイン、押し型、モールドなどのさまざまな用途に対応した直感的に理解できるツールを備えており、複雑なモデルの変更に役立ちます。 フレックス フィーチャーによって、単一ボディまたはマルチボディ部品を変更することができます。
フレックス タイプには以下のタイプがあります:
ベンド(Bending)
ねじれ(Twisting)
テーパ(Tapering)
伸縮(Stretching)
フレックス フィーチャーオプションに関する詳細については、フレックス - 概要とオプション(Flex - Overview and Options)を参照してください。
フレックス フィーチャーを使用してモデルを変更するには:
フィーチャー ツールバーのフレックス
(Flex)をクリックするか、挿入(Insert)、フィーチャー(Features)、フレックス(Flex)を選択します。
PropertyManager のフレックス インプット(Flex Input)で、フレックスするボディ
(Bodies for Flex) に対してグラフィックス領域内のボディを選択します。
フレックス タイプを選択します:
ベンドのニュートラル平面は、トライアドの原点を通り、トライアドの X-Z 平面に一致します。 ニュートラル平面に沿ったトリム平面間の円弧の長さは、ベンド操作全体を通じて不変です。
ベンド。
ねじれ。
ハード エッジ(Hard edges)がねじりに与える影響を表示。
テーパ。
伸縮。
フレックス オプション(Flex Options)でフレックス精度(Flex accuracy)
スライダーを移動してサーフェスの精度をコントロールします。 精度を高くすると、フレックス フィーチャーの成功率も高くなります。 例えば、エラーメッセージが表示された場合などには、スライダーを右側へと移動します。 形状精度を上げることにより、パフォーマンスが下がるため、スライダーの移動は必要に応じてのみ行ってください。
OK
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