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シェル フィーチャー(Shell features)

シェル ツールは、モデルから削除する面を選択して外皮を残し、シェル フィーチャーを作成します。 モデルで面を選択しない場合は、ソリッド部品がシェル化され、閉じた内側が空洞なモデルが作成されます。マルチ厚みを使用してモデルをシェル化できます。

部品をシェル化する前にフィレットを適用する必要があります。

もしシェル(Shell) ツールがモデルのシェル化に問題を持つなら、エラー診断(Error Diagnostics) セクションが PropertyManager に現れ、問題の診断に役立ちます。

均一の厚みをもつシェル フィーチャーを作成するには:

  1. フィーチャーツールバーでシェル art\FEA-SHEL.gifをクリックするか、挿入(Insert)、フィーチャー(Features)、シェル( Shell)をクリックします。

  2. PropertyManagerのパラメータ(Parameters)のセクションで以下を行います:

  • 厚み(Thickness)で保持する面の厚みを設定します。

  • 削除する面(Faces to remove)としてグラフィック領域で1つまたは複数の面を選択します。

マルチボディ部品をシェル化するとき、ソリッド ボディ (Solid Body) ボックスが現れます。 削除する面、あるいはボディを選択した後、ボックスは消えます。

  • 部品の外側の寸法を増加するには外側にシェル化(Shell outward)を選択します。

  • シェル フィーチャーのプレビューを表示するには、プレビュー表示(Show preview)を選択します。

  1. をクリックします。



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