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エンティティ チェック(Check Entity)

エンティティ チェック(Check Entity)ダイアログボックスでは、モデルのジオメトリをチェックし、適切でないジオメトリをみつけだすことができます。

モデルのジオメトリが正しいかチェックするには:

  1. 部品 ドキュメントがアクティブな状態で( ツール ツールバーの)エンティティ チェック (Check)をクリックするか、ツール(Tools)、エンティティ チェック(Check)をクリックします。

  2. ダイアログ ボックスのエンティティ チェック(Check)で、チェックしたいエンティティのタイプを選択します。

  • 厳密なソリッド/サーフェス チェック(Stringent solid/surface check): より広範囲のチェックを実行しますが、より遅いパフォーマンスになります。 標準のチェック(デフォルト)を実行するためにこのオプションを選択解除します。

  • すべて(All): モデル全体をチェックします。 ソリッド(Solids)かサーフェス(Surfaces)、または両方を指定します。

  • 選択アイテム(Selected items): グラフィック領域で選択した面やエッジをチェックします。

  • フィーチャー(Features): モデルのすべてのフィーチャーをチェックします。

  1. 次をチェック(Check for)でチェックする問題のタイプや定義する値のタイプを選択します。

  • 不正な面(Invalid face(s))

  • 不正なエッジ(Invalid edge(s))

  • 微小エッジ(Short edge(s)) エッジの長さの最小値を指定します。 指定された長さより短いエッジが全てリポートされます。

    • 曲率の最小半径(Minimum radius of curvature)

    • エッジ間隔の最大値(Maximum edge gap)

    • 頂点間隔の最大値(Maximum vertex gap)

  1. チェック(Check)をクリックします。

チェック後:

  • 検索結果(Found)にエラー数が表示されます。

  • エラー、開いたサーフェスやリクエストした値は、結果のリスト(Result list)に表示されます。

  • 結果の説明は、メッセージ領域に表示されます。

結果のリスト(Result list)内のアイテムを選択し、グラフィック領域でハイライトすると、 メッセージ領域に追加情報を表示できます。

  1. 閉じるをクリックします。

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