部品の挿入(Insert Part)
部品挿入(Insert Part)を使用して部品ドキュメントにベース部品を挿入します。 他の部品に部品を挿入する際には:
もし挿入された部品が合致参照を含んでいるなら、それらは自動的に挿入された部品を配置するために使用されます。そしてボディーを動かす拘束がフィーチャーツリーに加えられます。
挿入する部品は単一のソリッドボディになります。
挿入した後でボディの移動と回転が可能です。
部品を挿入するには:
部品ドキュメントが開いている状態で、(フィーチャーツールバーの)部品の挿入
(Insert Part) をクリックするか、挿入(Insert)、部品(Part)をクリックします。
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目的の部品ドキュメントを参照し、開く(Open)をクリックします。
部品 挿入(Insert Part)PropertyManagerが表示されます。
変換(Transfer)から次のいずれかを選択します:
ソリッド ボディ: ソリッド ボディを挿入します。
サーフェス ボディ: サーフェスを変換します。
軸(Axes): 軸の情報を変換します。
平面(Planes): 元の部品からすべての平面を変換します。
ねじ山(Cosmetic threads): ねじ山を変換します。
吸収されたスケッチ(Absorbed sketches): 挿入された部品から吸収されたスケッチを挿入します。
吸収されていないスケッチ(Unabsorbed sketches): 挿入された部品から吸収されていないスケッチを挿入します。
ユーザー定義プロパティ(Custom properties): 挿入された部品のために定義されたすべてのユーザー定義プロパティを転送します。
座標系(Coordinate System): 挿入された部品の座標系を参照部品に挿入します。 移動ダイアログの起動 (Launch move dialog)の部品位置(Locate Part)を選択し、座標系の軸を整列させて、合致をつくることにより2つの部品の座標を使用することができます。
モデル寸法(Model Dimensions): 挿入部品のモデル寸法を参照部品にインポートします。
挿入された部品のすべての転送された要素は FeatureManager デザインツリーの挿入された部品の下のフォルダーに置かれます。
部品位置 PropertyManagerで、挿入した部品の位置を決めるために、部品位置(Locate Part)の下で、移動ダイアログの起動(Launch Move Dialog) を選択します。
オプションとして、もしオリジナルの部品に影響を与えないで独立して挿入された部品のフィーチャーを編集したいなら、リンク(Link)の下で、オリジナルの部品へのリンクを解除(Break link to original part)をクリックしてください。
後でミラー部品の外部参照(external references) をリストして、そして全てブレーク(Break All) を選択することによって、同様にオリジナル部品へのリンクをブレークすることができます。
オリジナルへのリンクを一度ブレークすると、それを復活させることはできません。
をクリックします。
挿入された部品のコンフィギュレーションを変えるためには:
部品を右クリックし、外部参照(List External Refs) を選択します。
コンフィギュレーション名(Configuration Name)から、コンフィギュレーションを選択し、OKをクリックします。
部品を挿入した後、(フィーチャーツールバー)のボディの移動/コピー
を使ってそれを移動、コピー、回転するか、合致することができます。
関連トピック
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