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シーン編集(Editing Scenes)

モデルファイルと一緒に保存された、関係付けられたシーンを追加、削除、変更することができます。

シーンを追加するには:

以下を使ってシーンを追加できます:

シーンを削除するには:

  1. FeatureManagerデザイン ツリーで照明、カメラ、シーン (Lights, Cameras and Scene)を展開します。

  2. シーン (Scene) をクリックし、削除(Delete)を押します。

既存のシーンを削除することをせずに置き換えることができます。 パラメータは置き換えられたシーンでは保持されません。

シーンを変更するには:

  1. FeatureManagerデザイン ツリーで照明、カメラ、シーン (Lights, Cameras and Scene)を展開します。

  2. シーン(Scene)をダブルクリックし、シーン編集(Edit Scene)PropertyManagerを表示します。

  3. 床の位置(Floor Location)で:

    1. 選択アイテムで位置指定(Position by selection)で、選択されたモデルジオメトリの床を反転させるために平坦な面を選択します。

When you select 選択アイテムで位置指定(Position by selection)を選択したとき、(floor)に関連するモデルを再配置する必要があります。  

    1. 床の向きを反転 (Flip floor direction)をクリックして、天井を作成します。

    2. オフセット(Offset)の値を設定します。

 

 

    1. 回転量(Rotation)の値を設定します。

 

 

すべてのシーンが床を使うわけではありません。    

ベーシック シーン(Basic Scenes)

ベーシック シーンは、床の錯覚(illusion of a floor)を作るオブジェクトの影を持つことで仮想の床を使用します。.

スタジオのシーン(Studio Scenes)

スタジオのシーンは、ベーシック シーンとプレゼンテーション シーンの要素を組み合わせます。 すべてのスタジオシーンは床を含みます

プレゼンテーション シーン(Presentation Scenes)

プレゼンテーション シーンは、床のシーン(板敷きの部屋(Wood Floor Room) と 車庫(Garage Room))、中庭のある背景(Courtyard Background)のようなシーンを含みます。 それは、オブジェクトの配置が配置され、影が床に錯覚を作成するときです。

  1. スケール(Scale)、自動サイズ変更(Auto resize)を選択解除し、床と壁のエリアを調整するために(Width)、深さ(Depth)、高さ(Height)の値を設定します。.

  2. 環境の回転(Environment Rotation)で、モデル上の背景と反射を回転させる値を設定します

  3. をクリックします。

関連トピック

シーン(Scenes)

外観(Appearances)

外観編集(Editing Appearances)



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