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外観編集(Editing Appearances)

外観(Appearances) PropertyManagerで、外観の削除と、色の編集、または外観プロパティのマッピングを行えます。

表示パネルから外観を判断するには:

  1. FeatureManager デザインツリーの一番上でをクリックし、 表示パネル(Display Pane)を展開します。

  2. 外観 (Appearances) コラムを使用して、どのエンティティが外観を含んでいるか判断します。

例えば、これらのフィーチャーは以下にリストされる外観を含みます:

表示パネル(Display Pane)

FeatureManager デザイン ツリー

グラフィックス領域

押し出し1 (ボックス)

磨かれた大理石(緑)

押し出し2 (円錐)

赤(光沢)

回転1 (半球)

gloss glass 透明

押し出し3 (円筒)

磨かれたシタン材(2D)

回転2 (球)

クロミウムプレート

もし外観がソリッド ボディ に適用されたら、外観は適切なボディに隣接していて表示されます。 表示パネルは面に適用された外観を識別しません。

プロパティから外観の識別をするには:

  1. エンティティを右クリックし、状況依存ツールバーを表示します。

  2. 外観プロパティ (Appearance Callout)を展開します。

外観プロパティ(Appearance callouts):

    • 外観が適用されたエンティティのタイプを識別します。

    • エンティティ階層構造をリストします。 (面、フィーチャー、ボディ、またはモデル)

    • 色属性を分類

空白 は属性が付けられていないことを示します。

外観を編集するには:

  1. 上の手順のステップ1とステップ2に従います。

  2. 変更したいエンティティに隣接する  をクリックします。

  3. 外観(Appearances) PropertyManager でオプションを設定します:

  • 色/イメージ (Color/Image) タブ:

    • 選択ジオメトリ(Selected Geometry)で、外観を削除(Remove Appearance)

    • (Color)で、変更する色へポインタをドラッグします。

 

  • マッピング (Mapping) タブ、マッピング コントロール(Mapping Controls)で:

    • マッピングスタイル(Mapping Style)をクリックします。:

    • 参照 (Reference)を軸方向(Axis direction)のために選択します。

    • 回転(Rotation) スライダを動かし、マッピング角度(mapping angle)を設定します.

    • マッピングサイズをクリックします。.

マッピングオプションは、ダイナミックに、マッピングスタイル(Mapping Style)に基づきます。

  1. をクリックします。

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