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曲线驱动的阵列 PropertyManager

当您生成一新曲线驱动的阵列特征,或当您编辑一现有曲线驱动的阵列特征时,曲线驱动的阵列 PropertyManager 出现。

PropertyManager 控制以下属性:

方向 1

  • 阵列方向。选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列的路径。如有必要,单击反向 来改变阵列的方向。以下范例使用模型的上边线作为方向 1阵列方向

  • 实例数 。为阵列中源特征的实例数设定一数值。

  • 等间距。设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及曲线方法

等间距复选框被消除

等间距复选框被选择

  • 间距 (如果您不选择 等间距则可用)。沿曲线为阵列实例之间的距离键设定一数值。曲线与要阵列的特征之间的距离垂直于曲线而测量。

  • 曲线方法。通过转换您如何使用为阵列方向所选择的曲线来定义阵列的方向。选择以下之一:

    • 转换曲线。每个实例从所选曲线原点到源特征的 Delta X 和 Delta Y 的距离均得以保留。

    • 等距曲线。每个实例从所选曲线原点到源特征的垂直距离均得以保留。

  • 对齐方法。选取以下之一:

    • 与曲线相切。对齐为阵列方向所选择的与曲线相切每个实例。

    • 对齐到源。对齐每个实例以与源特征的原有对齐匹配。

(用于曲线方法对齐方法选择)。

  • 面法向(只针对 3D 曲线)。选取 3D 曲线所处的面来生成曲线驱动的阵列。

方向 2

选择以第二方向生成阵列。

如果您选择方向 2 复选框而没为方向 2 中的阵列方向选择一草图单元,根据您为方向 1 阵列方向所选内容,将生成一隐含阵列。

  • 阵列方向。选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列第二方向的路径。如有必要,单击反向 来改变阵列的方向。以下范例使用模型的侧边线作为方向 2阵列方向

  • 实例数 。为阵列中源特征的实例数设定一数值。

  • 等间距。设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及方向 1 中的曲线方法

  • 间距 (如果您不选择 等间距则可用)。为阵列实例之间的距离设定一数值。

  • 只阵列源。只复制源阵列,这样将在方向 2 下生成一曲线阵列,但不复制方向 1 下所生成的曲线阵列。

要阵列的特征

  • 要阵列的特征 。在图形区域选择要阵列的源特征。

如果阵列的特征包括圆角或其它添加项目,可使用弹出的 FeatureManager 设计树来选择这些特征。

要阵列的面

  • 要阵列的面 。在图形区域选择所有构成特征的面来生成阵列。这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。

当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。

要阵列的实体

  • 要阵列的实体/曲面实体 。在多体零件中,选择在图形区域中阵列的实体。

可跳过的实例

  • 可跳过的实例 。在图形区域选择可跳过的每个阵列实例。所选实例从阵列中移除。

当您将鼠标移动到每个阵列实例上时,指针变为 。单击以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现。欲恢复阵列实例,再次单击阵列实例,或从要跳过的实例框中删除阵列实例。

在您阵列实体时不能跳过实例。

特征范围

将特征应用到一个或多个多实体零件,方法是选择选项下的几何体阵列,然后使用特征范围来选择哪些实体应包括该特征。

在添加这些特征前,您必须生成要添加多实体零件的模型。

  • 所有实体。在每次特征重新生成时将特征应用到所有实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,则这些新的实体也被重新生成以包括特征在内。

  • 所选实体。将特征应用到您选择的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,您需要使用编辑特征来编辑阵列特征,选择这些实体,并将它们添加到所选实体清单中。如果您不将新实体添加到所选实体清单中,则它们将保持完整无损。

  • 自动选择。(当按一下选择实体时可用)。当您首先以多实体零件生成模型时,特征将自动处理所有相关的交叉零件。自动选择所有实体快,因为它只处理初始清单中的实体,并不会重新生成整个模型。如果您按一下所选实体且清除自动选择,则必须从图形区域中选择您要包括的实体。

  • 受影响的实体 (在您消除选取自动选择时可用)。在图形区域中选择受影响的实体。

选项

  • 随形变化。允许阵列在复制时更改其尺寸。

  • 几何体阵列。使用源特征的完全副本生成阵列。源特征的单个实例将不解出;终止条件及计算会被忽略。几何体阵列选项可以加速阵列的生成及重建。

对于与零件的其它部分合并面的特征,您不能生成其几何体阵列。

  • 延伸视象属性。将 SolidWorks 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。



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