MotionManager 設計樹
MotionManager 設計樹包括:
方位及攝影機視角
在動畫的過程中,您可以使用 方位及攝影機視角
快顯功能表所提供的工具來旋轉、縮放、或移動整個模型。
您也可以使用 方位及攝影機視
來透過您加至模型的攝影機來設定視角。
在方位及攝影機視角上按右鍵來切換這些選項:
當您切換這些選項時,圖示會如下變更:
停用視角關鍵畫格重放的範例
您可以在重放的過程中變更模型方位。如果您沒有停用視角關鍵畫格的重放,模型會根據您產生的視角關鍵畫格定義的來旋轉、縮放、或移動。

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沒有選擇停用視角關鍵畫格的重放。當您在重放的過程中使用縮放或旋轉來在一個視角關鍵畫格上移動模型時,於您完成模型移動的同時,模型會跳回至在動畫中原始視角關鍵畫格的位置。 |
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選擇了停用視角關鍵畫格的重放。當您使用縮放或旋轉移動模型時,於您完成模型移動的同時,動畫會從在動畫中最後的視角關鍵畫格位置繼續。 |
停用視角關鍵畫格產生的範例
當您在關鍵畫格中定義零組件動作時,可以旋轉或縮放模型來存取零組件。要移動該零組件,請鎖住視角(選擇停用視角關鍵畫格的產生),來使對模型的旋轉、縮放、或移動的動作不會被儲存為動畫的關鍵畫格。

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沒有選擇停用視角關鍵畫格的產生。當時間線在一個視角關鍵畫格時,如果您調整模型的方位,這些變更會被捕捉至動畫的該視角關鍵畫格中。
在此範例中,原始的動畫是一個單一的旋轉。當在ㄧ個視角關鍵畫格時,您旋轉及縮放模型,則方位的變更被捕捉至動畫中。 |
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選擇了停用視角關鍵畫格的產生。當時間線在ㄧ個視角關鍵畫格時,對模型方位的變更不影響視角關鍵畫格。在該視角關鍵畫格的原始動畫沒有改變。
在此範例中,您旋轉及縮放模型,但方位的變更並未被捕捉至動畫中。
當您旋轉及縮放時,會出現游標的圖示 做為視覺上的提示,表示並未在動畫中做出方位的變更。
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光源、攝影機、及全景
光源、攝影機、及全景
列出及控制您加入至動畫中的光源與攝影機。在此資料夾上按右鍵並選擇這些選項:
當您在光源上按右鍵時,您可以選擇:
當您在攝影機上按右鍵時,您可以選擇:
零組件圖元
使用列在 MotionManager 設計樹中的零組件圖元來:
要選擇一個零組件,您可以使用 SolidWorks FeatureManager(特徵管理員)、MotionManager 設計樹、或圖面。