動作研究的疑難排解
下列是關於模擬的常見問題詢答。
一般的問題:
Q:在電腦上執行的計算及動畫相當的慢,有方法可以得到較快、塗彩的模擬嗎?
A:可以的,請嘗試下列的方法:
對於新的模擬,以小步驟來操作。嘗試讓一般的模型可以作用而不要使用某些更進階的功能。
如果您遇到問題,先決定某些基本的原因。抑制其他的動作圖元來專注在模型有問題的部份。
在抓取畫格的數量與計算動畫的時間間取得平衡。有越多的畫格當然越好,但計算的時間也會增加。使用 100-200 畫格對大部分的系統不會有多大的負擔。
動作分析- 特定的問題:
Q:在接合處計算的反作用力不正確,可能是哪裡有問題?
A:請確定您為動作研究設定了適當的單位及值。請同時確定您正確的設定了每個零組件的密度。您也可以同時撿查是否沒有多餘的結合。
檢查零組件的密度:
在零組件 上按右鍵並選擇開啟零件
。
在檢視零組件(不是組合件)的同時按一下工具、物質特性。
不正確的單位或密度設定會大大地影響反作用力。
Q:如何繪製結果?
A:使用動作分析來產生繪圖。要輸出您的資料以在外部的程式中使用,請於繪圖的背景上按右鍵,然後選擇輸出 CSV。
如果操作的是連接裝置,請移除多餘的項目來改善力結果的正確性。
最好先對所預期的動畫及量度結果有一個大概的想法。這樣可幫助驗證設計的模擬結果。
當您有小時間的事件時(例如碰撞),請用不同的設定來執行多個模擬以驗證解答。使用夠小的時間間隔來抓取動作。
儲存您設計的歷程。產生不同的研究標籤並使用直覺式的命名法。如果遇到問題,永遠可以回到較早的設計中。
當您清除在動作研究屬性 PropertyManager 中的於模擬中產生動畫時,您可以使用較高的畫格抓取率。
對於包含有 3D 接觸的動作研究,如果您的模擬未如預期般的執行,請嘗試修改彈性屬性。