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裂口 PropertyManager

產生一個裂口特徵:

  • 沿所選內部或外部模型邊線

  • 從線性草圖圖元

  • 藉由合併模型邊線與單一線性草圖圖元

裂口特徵通常用來產生鈑金零件,但您可以將裂口特徵加入任何零件中。

產生一個裂口特徵:

  1. 產生一個具有相鄰平面且厚度一致的零件,這些相鄰平面形成一條或多條線性邊線或一組連續線性邊線。

  2. 繪製跨過平坦面,從頂點開始及在頂點結束的單一、線性圖元。

  1. 按一下裂口 art\FEA_RIP.gif(在鈑金工具列上)或按一下插入鈑金裂口

  2. 在 PropertyManager 中的裂口參數之下:

  • 選擇內部或外部的邊線

  • 選擇線性草圖圖元

  1. 要僅在一個方向上插入裂口,按一下在裂口邊線 中所列的邊線名稱,然後按一下變更方向

- 或 -

按一下預覽的箭頭。

根據預設,裂口以兩個方向插入。每次您按一下更改方向時,裂口的方向由一個方向切換至另外一個方向,然後回到兩個方向。

  1. 要變更縫隙的距哩,請為裂口縫隙 輸入一個值。

  2. 按一下  



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