裂口 PropertyManager
產生一個裂口特徵:
沿所選內部或外部模型邊線
從線性草圖圖元
藉由合併模型邊線與單一線性草圖圖元
裂口特徵通常用來產生鈑金零件,但您可以將裂口特徵加入任何零件中。
產生一個裂口特徵:
產生一個具有相鄰平面且厚度一致的零件,這些相鄰平面形成一條或多條線性邊線或一組連續線性邊線。
繪製跨過平坦面,從頂點開始及在頂點結束的單一、線性圖元。
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按一下裂口 (在鈑金工具列上)或按一下插入、鈑金、裂口。
在 PropertyManager 中的裂口參數之下:
要僅在一個方向上插入裂口,按一下在裂口邊線 中所列的邊線名稱,然後按一下變更方向。
- 或 -
按一下預覽的箭頭。 |

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根據預設,裂口以兩個方向插入。每次您按一下更改方向時,裂口的方向由一個方向切換至另外一個方向,然後回到兩個方向。
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要變更縫隙的距哩,請為裂口縫隙 輸入一個值。
按一下 。
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