Vytváření animací založených na čase/umístění
Základní animaci můžete vytvořit přetažením časového pruhu podél časové osy do bodu času a poté přesunutím součásti do cílového místa. MotionManager přesune danou součást z jejího počátečního umístění do umístění, které určíte ve specifickém čase.
Návod na vytvoření animace založené na klíčovém bodě:
Z pohybové studie přetažením časového pruhu nastavte trvání pořadí animace.
Můžete také klepnout kdekoli podél časové osy a umístit časový pruh, nebo pomocí mezerníku posunout časový pruh krokem.

|
Časový pruh je nastaven na interval pěti sekund (00:00:00 až 00:00:05). |
Přetáhněte součást sestavy do požadované konečné polohy animační sekvence.

Klepnutím pravého tlačítka umístěte klíč, nebo vyberte Automatický klíč
(pouze v Animaci), aby byl klíč umístěn automaticky.
-
Chcete-li animovat jiné součásti sestavy:
Umístěním časového pruhu nastavte trvání animační sekvence.
Přetáhněte součást sestavy do jejího umístění v dalšímu klíčovém bodě pořadí animace.
Pohyb přídavných součástí můžete začít kdekoli podél časové osy. Pokud však dojde ke konfliktu pohybu mezi součástmi, zobrazí se klíčový bod s označením neřešitelného pohybu.

Klepnutím na Hrát od začátku
zobrazte celou animaci.
Kromě pohybu součástí můžete animovat optické vlastnosti a ovládat časovou posloupnost v rámci animace.
Animace založené na klíčovém bodě můžete také vytvořit pomocí Základní pohyb a Analýza pohybu. Automatický klíč lze používat pouze v Animaci.