Strom MotionManageru
Strom MotionManageru obsahuje:
nastavení Orientace a pohledy kamery,
složku Světla, kamery a prostředí
,
entity součásti zobrazené ve stromu FeatureManageru SolidWorks,
jakékoliv prvky simulace jako například motory, síly nebo pružiny.
Orientace a pohledy kamery
Během animace můžete celý model otáčet, přibližovat/oddalovat, nebo posouvat pomocí nástrojů dostupných v místní nabídce pro Orientace a pohledy kamery
.
Pomocí Orientace a pohledy kamery
můžete také nastavit pohled přes kameru přidanou do modelu.
Klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery a nastavte tyto možnosti:
Ikony se při přepínání této možnosti změní následovně:
Přehrávání pohledových klíčových snímků je povoleno.
Přehrávání pohledových klíčových snímků je zakázáno.
Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku. Můžete také určit animaci, kterou chcete zamknout pomocí Orientace a pohledy kamery
. Provedené změny v animaci, jako například otáčení, zoom, posouvání nejsou uloženy jako klíčové rámečky v animaci.
Ukázky funkce "Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků"
Během přehrávání můžete změnit orientaci modelu. Pokud nezakážete přehrávání pohledových klíčových snímků, model se bude během přehrávání otáčet, přibližovat nebo oddalovat a posouvat tak, jak je definováno v pohledových klíčových snímcích.

|
Možnost Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků není vybrána. Pokud během přehrávání změníte pozici modelu pomocí nástrojů Zoom, nebo Otočit, vrátí se model do původní pozice v animaci, když akci ukončíte. |
|
|
|

|
Možnost Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků je vybrána. Pokud změníte pozici modelu pomocí nástrojů Zoom, nebo Otáčet, bude animace pokračovat od pozice konečného pohledového klíčového snímku, když akci ukončíte. |
Ukázky funkce "Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku"
Během definice pohybu součásti v klíčových rámečcích, můžete model otáčet, oddálit nebo přiblížit, aby jste se dostali k dané součásti. Chcete-li pouze pohybovat touto součástí, zamkněte pohled (vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku), aby se otáčení, přiblížení/oddálení nebo posunutí modelu neuložilo jako klíčový rámeček do animace.

|
Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu není vybrána. Pokud změníte orientaci modelu, když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, budou tyto změny zachyceny v animaci v tomto klíčovém snímku pohledu.
V tomto příkladě je původní animace jednoduché otáčení. Změny orientace jsou zachyceny v animaci, když otočíte a oddálíte model v klíčovém snímku pohledu. |
|
|
|

|
Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu je vybrána. Když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, změny orientace modelu nemají vliv na klíčový snímek pohledu. Původní animace se v tomto klíčovém snímku pohedu nezmění.
V tomto příkladě otočíte a oddálíte model, ale tyto změny orientace modelu se v animaci nezachytí.
Při otáčení nebo přiblížení/oddálení se ikona ukazatele zobrazí jako vizuální pomůcka, že se změny orientace neprojeví v animaci.
|
Světla, kamery a prostředí
Složka Světla, kamery a prostředí
obsahuje a ovládá světla a kamery, které jsou součástí animace. Pravým tlačítkem klepněte na tuto složku a vyberte následující možnosti:
Když klepnete pravým tlačítkem na světlo, můžete vybrat následující:
Zapnuto, nebo Vypnuto zapíná, nebo vypíná světla.
Vlastnosti - nastaví vlastnosti světla v PropertyManageru Světlo.
Zobrazit světla - přepíná zobrazení všech světel v grafické ploše.
Když klepnete pravým tlačítkem na kameru, můžete vybrat následující:
Vlastnosti - nastaví vlastnosti kamery v PropertyManageru Kamera.
Pohled přes kameru - zobrazí model ve vybrané kameře. Animace může obsahovat několik kamer.
Zobrazit kamery - přepíná zobrazení všech kamer v grafické ploše.
Entity součástí
Entity součástí uvedené ve stromu MotionManagera lze použít pro tyto účely:
Rozbalením stromu zobrazte následující atributy součásti animace:
Přesunout. Označuje, že danou součást lze přesouvat.
Rozložit. Označuje, že byla změněna poloha dané součásti v grafické ploše.
Vzhled. Označuje, že je určen vzhled součásti.
Pro přístup k možnostem zobrazení součástí animace. Klepněte pravým tlačítkem na součást a vyberte vizuální atributy, včetně:
Skrýt
.
Změnit průhlednost
.
Izolovat
Zobrazení součásti a vyberte režim zobrazení SolidWorks, jako například Drátový
, nebo Stínovaný s hranami
.
Vzhled
pro změnu vizuálních vlastností, jako je barva.
Chcete-li vybrat danou součást, můžete použít strom FeatureManageru SolidWorks, strom MotionManagera nebo grafickou plochu.