Skrýt obsah

Strom MotionManageru

Strom MotionManageru obsahuje:

  • nastavení Orientace a pohledy kamery,

  • složku  Světla, kamery a prostředí ,

  • entity součásti zobrazené ve stromu FeatureManageru SolidWorks,

  • jakékoliv prvky simulace jako například motory, síly nebo pružiny.

Orientace a pohledy kamery

Během animace můžete celý model otáčet, přibližovat/oddalovat, nebo posouvat pomocí nástrojů dostupných v místní nabídce pro  Orientace a pohledy kamery .

Pomocí  Orientace a pohledy kamery můžete také nastavit pohled přes kameru přidanou do modelu.

Klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery a nastavte tyto možnosti:

  • Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků. Zvolte tuto možnost, aby se pohled modelu během přehrávání nebo během úpravy animace, neměnil.

Ikony se při přepínání této možnosti změní následovně:

  • Přehrávání pohledových klíčových snímků je povoleno.

  • Přehrávání pohledových klíčových snímků je zakázáno.

  • Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku. Můžete také určit animaci, kterou chcete zamknout pomocí  Orientace a pohledy kamery . Provedené změny v animaci, jako například otáčení, zoom, posouvání nejsou uloženy jako klíčové rámečky v animaci.

Ukázky funkce "Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků"

Během přehrávání můžete změnit orientaci modelu. Pokud nezakážete přehrávání pohledových klíčových snímků, model se bude během přehrávání otáčet, přibližovat nebo oddalovat a posouvat tak, jak je definováno v pohledových klíčových snímcích.

Možnost Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků není vybrána. Pokud během přehrávání změníte pozici modelu pomocí nástrojů Zoom, nebo Otočit, vrátí se model do původní pozice v animaci, když akci ukončíte.

 

 

 

Možnost Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků je vybrána. Pokud změníte pozici modelu pomocí nástrojů Zoom, nebo Otáčet, bude animace pokračovat od pozice konečného pohledového klíčového snímku, když akci ukončíte.

Ukázky funkce "Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku"

Během definice pohybu součásti v klíčových rámečcích, můžete model otáčet, oddálit nebo přiblížit, aby jste se dostali k dané součásti. Chcete-li pouze pohybovat touto součástí, zamkněte pohled (vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku), aby se otáčení, přiblížení/oddálení nebo posunutí modelu neuložilo jako klíčový rámeček do animace.

Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu není vybrána. Pokud změníte orientaci modelu, když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, budou tyto změny zachyceny v animaci v tomto klíčovém snímku pohledu.

V tomto příkladě je původní animace jednoduché otáčení. Změny orientace jsou zachyceny v animaci, když otočíte a oddálíte model v klíčovém snímku pohledu.

 

 

 

Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu je vybrána. Když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, změny orientace modelu nemají vliv na klíčový snímek pohledu. Původní animace se v tomto klíčovém snímku pohedu nezmění.

V tomto příkladě otočíte a oddálíte model, ale tyto změny orientace modelu se v animaci nezachytí.

Při otáčení nebo přiblížení/oddálení se ikona ukazatele zobrazí jako vizuální pomůcka, že se změny orientace neprojeví v animaci.

Světla, kamery a prostředí

Složka Světla, kamery a prostředí obsahuje a ovládá světla a kamery, které jsou součástí animace. Pravým tlačítkem klepněte na tuto složku a vyberte následující možnosti:

Když klepnete pravým tlačítkem na světlo, můžete vybrat následující:

  • Zapnuto, nebo Vypnuto zapíná, nebo vypíná světla.

  • Vlastnosti - nastaví vlastnosti světla v PropertyManageru Světlo.

  • Zobrazit světla - přepíná zobrazení všech světel v grafické ploše.

Když klepnete pravým tlačítkem na kameru, můžete vybrat následující:

  • Vlastnosti - nastaví vlastnosti kamery v PropertyManageru Kamera.

  • Pohled přes kameru - zobrazí model ve vybrané kameře. Animace může obsahovat několik kamer.

  • Zobrazit kamery - přepíná zobrazení všech kamer v grafické ploše.

Entity součástí

Entity součástí uvedené ve stromu MotionManagera lze použít pro tyto účely:

  • Rozbalením stromu zobrazte následující atributy součásti animace:

    • Přesunout. Označuje, že danou součást lze přesouvat.

    • Rozložit. Označuje, že byla změněna poloha dané součásti v grafické ploše.

    • Vzhled. Označuje, že je určen vzhled součásti.

  • Pro přístup k možnostem zobrazení součástí animace. Klepněte pravým tlačítkem na součást a vyberte vizuální atributy, včetně:

  • Skrýt .

  • Změnit průhlednost .

  • Izolovat

  • Zobrazení součásti a vyberte režim zobrazení SolidWorks, jako například  Drátový , nebo  Stínovaný s hranami.

  • Vzhled pro změnu vizuálních vlastností, jako je barva.

Chcete-li vybrat danou součást, můžete použít strom FeatureManageru SolidWorks, strom MotionManagera nebo grafickou plochu.



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Strom FeatureManager MotionManagera
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS 2011 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.