Skrýt obsah

Animace s kamerou a pohledy kamery

Změnou pohledů kamery, nebo jiných vlastností v časovém průběhu můžete v pohybové studii vytvořit animace s kamerou.

Můžete změnit následující vlastnosti kamery:

  • Umístit

  • Zorné pole

  • Srolovat

  • Umístění cílového bodu

  • Zaostření (tento efekt je viditelný jen v rendrované animaci)

Animaci je také možné zobrazit pomocí různých kamer v různém čase.

Můžete vytvořit jednoduché animace, v nichž se kamera přibližuje k modelu. Můžete také přidat pohyb, nebo vytvořit komplikovanější animace.

Animace s kamerou

Těmito způsoby můžete vytvořit animace s kamerou:

  • Klíčové body. Pomocí klíčových bodů animujte vlastnosti kamery, jakými jsou umístění, zaostření a osvětlení.

  • Nosič kamery. Připojte entitu skici ke kameře a zadejte dráhu pohybu pro nosič kamery.

Pohledy kamery

Pohled kamery je podobný standardnímu pohledu pro výkresy (přední, horní, pravý, atd.). Můžete definovat pohyb kamery v čase vytvořením řady pohledů kamery.

Kamerou můžete pohybovat okolo modelu a definovat animaci následovně:

Máte následující možnosti:

  • Určit jednu nebo více kamer používaných k definici pohledu kamery.

  • Otočením, posunutím a přiblížením modelu definovat animaci.

  • Definovat animaci řadou orientací pohledu kamery v čase.

Návod na výběr pohledu kamery a zobrazení animace v určité kameře:

  1. Přidejte kameru do animace.

  2. Ve stromu MotionManageru klepněte pravým tlačítkem na  kameru a vyberte Pohled kamery.

Porovnání způsobů s použitím kamery a bez použití kamery

Způsob animace s kamerou můžete používat pro vytvoření animace, ve které se pohled mění při pohybu kamery, nebo pomocí orientace pohybu určit pohyb modelu:

  • Když používáte animaci s kamerou, nastavíte pohled v kameře a určíte klíčové body pomocí níchž se kamera pohybuje okolo modelu. Kombinací nastavení pohledu přes kameru a posouváním kamery docílíte animaci, ve které se kamera pohybuje kolem modelu.

  • Když pro animaci nepoužíváte kameru, musíte definovat klíčové body pro každou orientaci pohledu modelu. Když přidáním klíčových bodů nastavíte různé umístění pohledu, můžete vytvořit animaci, ve které orientace pohledu pohybuje modelem.



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Animace s kamerou
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS 2011 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.